我有一个显示容器div的页面,旁边是一个显示我使用" Three.js"制作的模型的iframe。哪作得很好。我遇到的问题是当我将其切换到我的触摸设备并与模型交互时(通过放大),整个页面放大而不是模型本身。我一直在研究,我发现的所有解决方案都没有修复我的错误。基本上,我想要的只是模型(iframe内部)本身在触摸设备上放大/缩小而不是整个屏幕。我相信问题必须处理模型本身,因为当我将模型从常规gltf文件切换到pointmaterial时,它工作正常。这是我的代码
HTML
#width{
width: 600px;
}
body{
overflow: hidden;
}
body p {
font-size: .875em;
font-family: 'Open Sans';
}
h1,h2,h3,h4 {
font-family:'Marcellus';
font-size: 1.5em;
}
.feather {
width: 16px;
height: 16px;
vertical-align: text-bottom;
}
/*sticky-footer*/
.footer {
position: absolute;
bottom:0%;
margin-bottom:3%;
width: calc(100% - 20px);
height: 100px; /* Set the fixed height of the footer here */
/*line-height: 60px; /* Vertically center the text there */
/*padding: 20px;*/
background-color: #F8F9FA;
}
/*
* Sidebar
*/
.sidebar {
position: fixed;
top: 0;
bottom: 0;
left: 0;
z-index: 100; /* Behind the navbar */
padding-top: 10px;
padding-right: 10px;
padding-left: 10px;
padding-bottom: 10px; /* Height of navbar */
box-shadow: inset -1px 0 0 rgba(0, 0, 0, .1);
}
.sidebar-sticky {
position: relative;
top: 0;
padding-bottom: 0px;
height: calc(100% - 200px);
/* height: 90%; */
padding-top: .5rem;
overflow-x: hidden;
overflow-y: auto; /* Scrollable contents if viewport is shorter than content. */
}
CSS
{{1}}
答案 0 :(得分:1)
这不是一个真正的ThreeJS问题。您正在寻找的是CSS touch-action
属性,以防止在触摸设备上进行缩放。尝试将touch-action: none;
添加到您的iframe,这会阻止用户在收集此iframe时放大。
有关详细信息,请参阅MDN documentation。