如何获取从C ++发送到Lua函数的表的更新值?

时间:2018-05-29 16:01:46

标签: c++ arrays lua reference lua-table

我正在尝试将浮点数从C ++函数传递给Lua函数作为表参数,然后在Lua函数调用后获取向量的更新值。

这是简单的示例代码。

void myFunc(lua_State *L, std::vector<float> &vec) {

    lua_getglobal(L, "myFunc");
    lua_newtable(L);

    for (size_t i=0; i<vec.size(); ++i) {

        lua_pushinteger(L, i+1);
        lua_pushnumber(L, vec[i]);
        lua_settable(L, -3);
    }
    if (lua_pcall(L, 1, 0, 0) != 0) {

        std::cout << "Error : Failed to call myFunc" << std::endl;
    }
}

然后我可以将此功能称为以下内容。

std::vector<float> vec = {1,2,3,4,5}; //an array that will be sent to Lua as table
    myFunc(L, vec); //call "myFunc" function in Lua and pass the array as an argument

    /* <Lua function which will be called>
     function myFunc(t)
        for i=1, #t do
            t[i] = t[i] * 2
        end
     end
     */

    //how to update elements of "vec" here so it now becomes {2,4,6,8,10}?

正如我在代码中评论的那样,我想在调用Lua函数后更新vector<float> vec的元素。

是否可以将数组作为参考传递给Lua函数? (就像它在C ++函数中的工作原理一样)

如果没有,是否可以获取Lua table(t)的值,这样我可以在调用函数后将它们写回C ++中的float向量?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将std :: vector转换为Lua表

正如所讨论的in chat,可能需要将函数参数从std::vector<float>转换为Lua表,将返回值从Lua表转换为std::vector<float>。这样做的好处是它在Lua端完全透明。

函数as_table从一对迭代器创建一个新表,from_table从堆栈顶部的Lua表转换为一对迭代器。

#include <algorithm>
#include <cassert>
#include <iostream>
#include <vector>

#include <lua.hpp>

template <typename T, typename U>
void as_table(lua_State* L, T begin, U end) {
    lua_newtable(L);
    for (size_t i = 0; begin != end; ++begin, ++i) {
        lua_pushinteger(L, i + 1);
        lua_pushnumber(L, *begin);
        lua_settable(L, -3);
    }
}

template <typename T, typename U>
void from_table(lua_State* L, T begin, U end) {
    assert(lua_istable(L,-1));
    for (size_t i = 0; begin != end; ++begin, ++i) {
        lua_pushinteger(L, i + 1);
        lua_gettable(L, -2);
        *begin = lua_tonumber(L, -1);
        lua_pop(L, 1);
    }
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    if (argc != 2) {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <script.lua>\n";
        return 1;
    }

    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    if (luaL_dofile(L, argv[1]) != 0) {
        std::cerr << "lua_dofile failed: " << lua_tostring(L, -1) << '\n';
        lua_close(L);
        return 1;
    }

    lua_getglobal(L, "perform");

    std::vector<float> iv(2000, 1);
    std::vector<float> ov(2000, 2);

    as_table(L, iv.begin(), iv.end());
    as_table(L, ov.begin(), ov.end());

    if (lua_pcall(L, 2, 1, 0) != 0) {
        std::cerr << "lua_pcall failed: " << lua_tostring(L, -1)
                  << '\n';
        lua_close(L);
        return 1;
    }

    std::vector<float> w(2000);
    from_table(L, w.begin(), w.end());

    assert(std::all_of(w.begin(), w.end(),
                       [](float p) { return p == 3.0f; }));
}

这是与上面的测试用例一起使用的小Lua脚本。

function perform(v1,v2)
    local n = math.min(#v1,#v2)
    local v = {}
    for i = 1,n do
        v[i] = v1[i] + v2[i]
    end
    return v
end

std :: vector as userdata

如果大多数数据操作是在Lua端完成的,那么将向量作为表推送是有利的,因为Lua表实际上非常快。但是,如果大多数计算是在C ++端完成的,那么Lua端只会传递C ++中实现的函数之间的数据,这种方法会增加很大的开销,因为我们花了很多时间转换回来在Lua表和std::vector之间。为此,Lua提供了 userdata ,这是一种将C / C ++数据结构包装为本机Lua数据类型的方法。缺点是,当提供从Lua检查userdata的函数时,这些函数通常很慢,因为必须重复检查参数并且必须调用多个嵌套函数。将它与metatables结合起来,为阵列访问和长度操作提供语法糖,你会发现自己处于性能地狱。

那就是说,我已经构建了一个将vector作为userdata推送并设置其metatable的示例。这个过程也在“使用Lua编程”一书的28.1 – Userdata章节中进行了描述(阅读它!)。

#include <iostream>
#include <vector>

#include <lua.hpp>

std::vector<float>& checkvector(lua_State *L, int index) {
    std::vector<float> *v = *static_cast<std::vector<float> **>(
        luaL_checkudata(L, index, "std::vector<float>"));
    luaL_argcheck(L, v != nullptr, index, "invalid pointer");
    return *v;
}

static int newvector(lua_State *L) {
    size_t size = luaL_checkinteger(L, 1);
    luaL_argcheck(L, size >= 0, 1, "invalid size");
    *static_cast<std::vector<float> **>(lua_newuserdata(
        L, sizeof(std::vector<float> *))) = new std::vector<float>(size);

    luaL_getmetatable(L, "std::vector<float>");
    lua_setmetatable(L, -2);
    return 1;
}

void pushvector(lua_State *L, std::vector<float> const &v) {
    std::vector<float> *udata = new std::vector<float>();
    *udata = v;
    *static_cast<std::vector<float> **>(lua_newuserdata(
        L, sizeof(std::vector<float> *))) = udata;

    luaL_getmetatable(L, "std::vector<float>");
    lua_setmetatable(L, -2);
}

static int deletevector(lua_State *L) {
    delete &checkvector(L, 1);
    return 0;
}

static int setvector(lua_State *L) {
    std::vector<float> &v = checkvector(L, 1);
    size_t index = luaL_checkinteger(L, 2) - 1;
    luaL_argcheck(L, index < v.size(), 2, "index out of range");
    luaL_argcheck(L, lua_isnumber(L, 3), 3, "not a number");
    float record = lua_tonumber(L, 3);

    v.at(index) = record;

    return 0;
}

static int getvector(lua_State *L) {
    std::vector<float> &v = checkvector(L, 1);
    size_t index = luaL_checkinteger(L, 2) - 1;
    luaL_argcheck(L, index < v.size(), 2, "index out of range");

    lua_pushnumber(L, v.at(index));

    return 1;
}

static int getsize(lua_State *L) {
    std::vector<float> &v = checkvector(L, 1);

    lua_pushinteger(L, v.size());

    return 1;
}

static int vectortostring(lua_State *L) {
    std::vector<float> &v = checkvector(L, 1);

    lua_pushfstring(L, "std::vector<float>(%d)", v.size());

    return 1;
}

static const struct luaL_Reg vector_float_lib[] = {
    {"new", newvector},
    {nullptr, nullptr} // sentinel
};

static const struct luaL_Reg vector_float_meta[] = {
    {"__tostring", vectortostring},
    {"__newindex", setvector},
    {"__index", getvector},
    {"__len", getsize},
    {"__gc", deletevector},
    {nullptr, nullptr} // sentinel
};

int luaopen_vector_float(lua_State *L) {
    luaL_newmetatable(L, "std::vector<float>");
    luaL_setfuncs(L, vector_float_meta, 0);
    luaL_newlib(L, vector_float_lib);
    return 1;
}


static int send_vector(lua_State *L) {
    std::vector<float> v = { 1, 2, 3, 4 };
    pushvector(L,v);
    return 1;
}

static int retrieve_vector(lua_State *L) {
    std::vector<float> &v = checkvector(L, 1);
    for (auto const &p : v) {
        std::cout << p << '\n';
    }
    return 0;
}

int main(int argc, char *argv[]) {
    lua_State *L = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(L);

    luaL_requiref(L, "vector", luaopen_vector_float, 1);
    lua_pop(L, 1);

    lua_pushcfunction(L,send_vector);
    lua_setglobal(L,"send_vector");

    lua_pushcfunction(L,retrieve_vector);
    lua_setglobal(L,"retrieve_vector");

    if (argc != 2) {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " <script.lua>\n";
        return 1;
    }

    luaL_dofile(L, argv[1]);

    lua_close(L);
}

这可以执行以下Lua脚本

local v = send_vector()
for i = 1,#v do
    v[i] = 2*v[i]
end
retrieve_vector(v)

给定全局函数transform_vector,例如

function transform_vector(v)
    for i = 1,#v do
        v[i] = 2*v[i]
    end
    return v
end

可以使用vector参数调用此函数并检索向量结果,就像使用任何其他Lua函数一样。

std::vector<float> v = { 1, 2, 3, 4 };
lua_getglobal(L,"transform_vector");
pushvector(L,v);
if (lua_pcall(L,1,1,0) != 0) {
    // handle error
}
std::vector<float> w = checkvector(L, -1);