我想要实现的是在自定义形状周围显示变压器。我直接从API文档中获取了代码,用于创建自定义形状和添加变换器。变换器适用于矩形,圆形等,但对于自定义形状,它看起来似乎不正确。
这是一个演示应用程序的链接,其中包含自定义形状和变换器的问题: https://jsfiddle.net/5zpua740/
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
});
var layer = new Konva.Layer();
/*
* create a triangle shape by defining a
* drawing function which draws a triangle
*/
var triangle = new Konva.Shape({
sceneFunc: function (context) {
context.beginPath();
context.moveTo(120, 150);
context.lineTo(320, 180);
context.quadraticCurveTo(250, 200, 360, 270);
context.closePath();
// Konva specific method
context.fillStrokeShape(this);
},
fill: '#00D2FF',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
draggable: true
});
// add the triangle shape to the layer
layer.add(triangle);
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
stage.on('click', function (e) {
// if click on empty area - remove all transformers
if (e.target === stage) {
stage.find('Transformer').destroy();
layer.draw();
return;
}
// remove old transformers
// TODO: we can skip it if current rect is already selected
stage.find('Transformer').destroy();
// create new transformer
var tr = new Konva.Transformer();
layer.add(tr);
tr.attachTo(e.target);
layer.draw();
})
在此示例中,您可以看到,如果单击对象,变换器将出现在角落中。您仍然可以使用它来操纵对象,但它不在对象本身周围。
任何帮助表示赞赏!提前致谢。
答案 0 :(得分:3)
Konva无法检测自定义形状的边界框。但我们可以简单地帮助它。我们只需要定义一个方法getSelfRect
。
该方法应返回形状的边界框而不应用变换(如形状没有旋转,没有缩放并放置在x = 0,y = 0)。
我们可以通过查看sceneFunc:
来做到这一点triangle.getSelfRect = function() {
return {
// sceneFunc started from moving to 120, 150 point
// so it is our top left point
x: 120,
y: 150,
// the bottom right point finished with quadraticCurveTo
// I will use the coordinates to calculate size of the shape
width: 360 - 120,
height: 270 - 150
};
}