炮兵NodeJS群集性能基准测试问题

时间:2018-05-28 13:06:06

标签: node.js artillery

我正在使用Artillery.IO和NodeJS来衡量性能。 NodeJS在我的localhost上运行,我也在同一台机器上运行Artillery。

当我用这个剧本运行炮兵时。

{
  "config": {
      "target": "http://localhost:3000/",
      "phases": [
          {
             "duration": 10,
             "arrivalRate": 2
          }
      ]
  },
  "scenarios": [
    {
       "flow": [
           {"get": {"url": "/"}}
       ]
    }
  ]
} 

案例1:NodeJS与单个集群一起运行。

结果:   ==============================

推出的方案:20

情景已完成:20

请求已完成:20

RPS发送:2

请求延迟:

min: 1.1

max: 4.6

median: 1.2

p95: 3.3

p99: 4.6

情景计数:

0: 20 (100%)

代码:

404: 20

==============================

案例2:运行4个集群的NodeJS。

结果:   =============================

推出的方案:20

情景已完成:20

请求已完成:20

RPS发送:2

请求延迟:

min: 1.2

max: 4.7

median: 1.4

p95: 3.2

p99: 4.7

情景计数:

0: 20 (100%)

代码:

404: 20

==========================

My Node Server.js代码是:

var http    = require('http');
var express = require('express');
var os = require('os');
var app     = express();
var server  = http.createServer(app);
var io = require('socket.io')(server);

app.get('/', function(req, res,next) {
    for(let i = 0; i < 10000000000; i++) {

    }
    console.log("Get Request received");
    res.send(new Date());
});

server.listen(3000, function() {
    console.log("Server is running in Port 3000");
});

我的问题是为什么在群集模式下运行NodeJS时没有任何改进?

是否必须对NodeJS和Artillery在同一系统上运行这一事实做一些事情,或者是没有正确编写以测量性能的server.js代码。

请帮忙。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的YML文件中有拼写错误,“target”必须为“http://localhost:3000”(不带尾随'/')。

这就是您接收HTTP 404(未找到)而不是HTTP 200(OK)

的原因

请按照以下方式更新您的YML并重新运行测试:

{
  "config": {
      "target": "http://localhost:3000",
      "phases": [
          {
             "duration": 10,
             "arrivalRate": 2
          }
      ]
  },
  "scenarios": [
    {
       "flow": [
           {"get": {"url": "/"}}
       ]
    }
  ]
}

这里有我的结果:

单一群组

All virtual users finished
Summary report @ 20:26:36(+0000) 2018-05-31
  Scenarios launched:  20
  Scenarios completed: 6
  Requests completed:  6
  RPS sent: 0.15
  Request latency:
    min: 20756.8
    max: 115390.2
    median: 68364.2
    p95: 115390.2
    p99: 115390.2
  Scenario counts:
    0: 20 (100%)
  Codes:
    200: 6
  Errors:
    ESOCKETTIMEDOUT: 14

#4群集

All virtual users finished
Summary report @ 20:22:09(+0000) 2018-05-31
  Scenarios launched:  20
  Scenarios completed: 4
  Requests completed:  4
  RPS sent: 0.15
  Request latency:
    min: 81288.9
    max: 83085.9
    median: 82870.6
    p95: 83085.9
    p99: 83085.9
  Scenario counts:
    0: 20 (100%)
  Codes:
    200: 4
  Errors:
    ESOCKETTIMEDOUT: 16

请注意,在这两种情况下,代码都是200(OK)

关于您的问题:

我的问题是为什么在集群模式下运行NodeJS时没有任何改进?

不是强制性的,除非您的代码将工作负载分成几个可以同时一起运行的部分,然后在最后编写可交付成果,否则您将无法获得更快的结果。性能与CPU速度有关,吞吐量与CPU数量和CPU速度有关。 (它们是两个不同的主题)。

是否必须对NodeJS和Artillery在同一系统上运行这一事实做点什么?

不,炮兵没有任何影响。查看以下图片,唯一受CPU限制的进程是节点服务器代码(arti.js)。

单一群组

Single Cluster - Top

4群集

#4 Cluster - Top

或者是没有正确编写以测量性能的server.js代码?

确切地说,之前部分回答了。如果节点服务器的数量大于可用的CPU或vCPU,则代码将运行降级。这是因为你的代码基本上是单线程代码。

此致

答案 1 :(得分:0)

这是因为您的炮兵配置设置为总共运行10秒。 一旦10秒过去,炮兵脚本将退出,即使它尚未收到飞行请求的响应。

您的搜索结果显示所有请求都以404响应,这是炮兵在接收飞行请求回复之前默认退出的行为。

您的服务器代码很好,并且需要很长时间才能响应您的预期。在我的笔记本电脑上,它大约需要10秒钟。

答案 2 :(得分:0)

我的响应时间不同了。下面是我的yml代码。

config:
  target: "http://localhost:3000"
  phases:
    - duration: 10
      arrivalRate: 10
scenarios:
  - flow:
    - get:
        url: "/" 

响应时间

案例1

报告@ 12:29:38(+0530)2018-06-05

Scenarios launched:  0
  Scenarios completed: 1
  Requests completed:  1
  RPS sent: NaN
  Request latency:
    min: 110658.5
    max: 110658.5
    median: 110658.5
    p95: 110658.5
    p99: 110658.5
  Codes:
    200: 1

案例2

所有虚拟用户都已完成 摘要报告@ 12:29:48(+0530)2018-06-05

Scenarios launched:  100
  Scenarios completed: 10
  Requests completed:  10
  RPS sent: 0.77
  Request latency:
    min: 11300.8
    max: 110658.5
    median: 60775.7
    p95: 110658.5
    p99: 110658.5
  Scenario counts:
    0: 100 (100%)
  Codes:
    200: 10
  Errors:
    ESOCKETTIMEDOUT: 90