我正在使用Artillery.IO和NodeJS来衡量性能。 NodeJS在我的localhost上运行,我也在同一台机器上运行Artillery。
当我用这个剧本运行炮兵时。
{
"config": {
"target": "http://localhost:3000/",
"phases": [
{
"duration": 10,
"arrivalRate": 2
}
]
},
"scenarios": [
{
"flow": [
{"get": {"url": "/"}}
]
}
]
}
案例1:NodeJS与单个集群一起运行。
结果: ==============================
推出的方案:20
情景已完成:20
请求已完成:20
RPS发送:2
请求延迟:
min: 1.1
max: 4.6
median: 1.2
p95: 3.3
p99: 4.6
情景计数:
0: 20 (100%)
代码:
404: 20
==============================
案例2:运行4个集群的NodeJS。
结果: =============================
推出的方案:20
情景已完成:20
请求已完成:20
RPS发送:2
请求延迟:
min: 1.2
max: 4.7
median: 1.4
p95: 3.2
p99: 4.7
情景计数:
0: 20 (100%)
代码:
404: 20
==========================
My Node Server.js代码是:
var http = require('http');
var express = require('express');
var os = require('os');
var app = express();
var server = http.createServer(app);
var io = require('socket.io')(server);
app.get('/', function(req, res,next) {
for(let i = 0; i < 10000000000; i++) {
}
console.log("Get Request received");
res.send(new Date());
});
server.listen(3000, function() {
console.log("Server is running in Port 3000");
});
我的问题是为什么在群集模式下运行NodeJS时没有任何改进?
是否必须对NodeJS和Artillery在同一系统上运行这一事实做一些事情,或者是没有正确编写以测量性能的server.js代码。
请帮忙。
答案 0 :(得分:1)
您的YML文件中有拼写错误,“target”必须为“http://localhost:3000”(不带尾随'/')。
这就是您接收HTTP 404(未找到)而不是HTTP 200(OK)
的原因请按照以下方式更新您的YML并重新运行测试:
{
"config": {
"target": "http://localhost:3000",
"phases": [
{
"duration": 10,
"arrivalRate": 2
}
]
},
"scenarios": [
{
"flow": [
{"get": {"url": "/"}}
]
}
]
}
这里有我的结果:
单一群组
All virtual users finished
Summary report @ 20:26:36(+0000) 2018-05-31
Scenarios launched: 20
Scenarios completed: 6
Requests completed: 6
RPS sent: 0.15
Request latency:
min: 20756.8
max: 115390.2
median: 68364.2
p95: 115390.2
p99: 115390.2
Scenario counts:
0: 20 (100%)
Codes:
200: 6
Errors:
ESOCKETTIMEDOUT: 14
#4群集
All virtual users finished
Summary report @ 20:22:09(+0000) 2018-05-31
Scenarios launched: 20
Scenarios completed: 4
Requests completed: 4
RPS sent: 0.15
Request latency:
min: 81288.9
max: 83085.9
median: 82870.6
p95: 83085.9
p99: 83085.9
Scenario counts:
0: 20 (100%)
Codes:
200: 4
Errors:
ESOCKETTIMEDOUT: 16
请注意,在这两种情况下,代码都是200(OK)
关于您的问题:
我的问题是为什么在集群模式下运行NodeJS时没有任何改进?
不是强制性的,除非您的代码将工作负载分成几个可以同时一起运行的部分,然后在最后编写可交付成果,否则您将无法获得更快的结果。性能与CPU速度有关,吞吐量与CPU数量和CPU速度有关。 (它们是两个不同的主题)。
是否必须对NodeJS和Artillery在同一系统上运行这一事实做点什么?
不,炮兵没有任何影响。查看以下图片,唯一受CPU限制的进程是节点服务器代码(arti.js)。
单一群组
或者是没有正确编写以测量性能的server.js代码?
确切地说,之前部分回答了。如果节点服务器的数量大于可用的CPU或vCPU,则代码将运行降级。这是因为你的代码基本上是单线程代码。
此致
答案 1 :(得分:0)
这是因为您的炮兵配置设置为总共运行10秒。 一旦10秒过去,炮兵脚本将退出,即使它尚未收到飞行请求的响应。
您的搜索结果显示所有请求都以404响应,这是炮兵在接收飞行请求回复之前默认退出的行为。
您的服务器代码很好,并且需要很长时间才能响应您的预期。在我的笔记本电脑上,它大约需要10秒钟。
答案 2 :(得分:0)
我的响应时间不同了。下面是我的yml代码。
config:
target: "http://localhost:3000"
phases:
- duration: 10
arrivalRate: 10
scenarios:
- flow:
- get:
url: "/"
响应时间
案例1
报告@ 12:29:38(+0530)2018-06-05
Scenarios launched: 0
Scenarios completed: 1
Requests completed: 1
RPS sent: NaN
Request latency:
min: 110658.5
max: 110658.5
median: 110658.5
p95: 110658.5
p99: 110658.5
Codes:
200: 1
案例2
所有虚拟用户都已完成 摘要报告@ 12:29:48(+0530)2018-06-05
Scenarios launched: 100
Scenarios completed: 10
Requests completed: 10
RPS sent: 0.77
Request latency:
min: 11300.8
max: 110658.5
median: 60775.7
p95: 110658.5
p99: 110658.5
Scenario counts:
0: 100 (100%)
Codes:
200: 10
Errors:
ESOCKETTIMEDOUT: 90