如果将图像保存在本地存储中,我想从中加载图像,否则脚本应该从文件中加载图像并将其保存到本地存储 - 如果我在行中打开网站两次,则应填写第一个网站来自文件的图像,第二个来自本地存储的图像。
有趣的是,它在某些情况下有效(我只更改了本地存储名称 - 函数中的lsItem
),但在大多数情况下却没有。
加载失败后查看我的控制台的输出 - 我在代码中做了几个console.log
:
script.js:10 data:,
script.js:13 LocalStorage photo
data:image/jpg;base64,data:,:1 GET data:image/jpg;base64,data:, 0 ()
似乎没有任何东西被转换为Base64。从文件显示图像效果很好,但是当从本地存储显示时,它在大多数情况下不起作用。 有趣的是,如果我更改本地存储名称几次 - 在某些情况下为10,在其他20个中一切都运行良好。
的index.html
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="pl">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>LocalStorage</title>
</head>
<body>
<img id="myPhoto" src="" />
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
的script.js
window.onload = function() {
getImage('photo', 'myPhoto', 'img/kokos2.jpg');
}
function getImage(lsItem, elementId, imgSrc) {
var localImage = localStorage.getItem(lsItem);
imgObject = document.getElementById(elementId);
console.log(localImage);
if (localImage !== null) {
imgObject.src = "data:image/jpg;base64," + localImage;
console.log("LocalStorage photo");
} else {
imgObject.src = imgSrc;
imgData = getBase64Image(imgObject);
localStorage.setItem(lsItem, imgData);
console.log("Photo from file");
}
}
function getBase64Image(img) {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0);
var dataURL = canvas.toDataURL("image/jpg");
return dataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "");
}
EDIT 我不得不改变else语句 -
else {
imgObject.src = imgSrc;
imgObject.onload = function() {
imgData = getBase64Image(imgObject);
localStorage.setItem(lsItem, imgData);
}
console.log("Photo from file");
}