我目前正在制作一款战斗游戏的领域模型,我很难确定某些元素应该是他们自己的类还是某类的属性。例如,我使用类别列表来确定以下想法/对象:战斗机,等级,武器,护甲,属性,技能,竞技场,游戏模式,游戏日志,对手。
例如,我无法判断水平,武器,护甲,属性,技能是否应该简单地说明为战斗机的属性,还是应该将它们划分为自己的对象。我不知道对手是否应该是一个独特的阶级,因为它最终是一个战斗机对象,与另一个战斗机有“攻击/防御”关联。
如何确定类别列表中每个元素的正确选择?这些可能是主观的吗?
仅供参考,我使用Craig Larman的“应用UML和模式”第3版作为信息来源。
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暂时澄清您的问题 - 您的域模型中的每个类都将具有一组属性。我想你问的问题是,每个属性的 Type 本身应该是一个类,还是其他一些数据结构(例如结构,枚举,原语等)
如果这是正确的,那么答案归结为来自您的分析的设计选择;没有一个'正确的方法' - 这是软件设计的艺术。但是,在做出决定时,您可能需要寻找一些关键的事项:
因此,例如,您可以将“武器”表示为类型或使用简单类型的属性。 “武器”是否有自己的行为?它是否包含多个复杂数据?是否存在NFR,这意味着它只能被视为枚举?等等。