我似乎无法检查Color32阵列的特定索引所具有的RGBA。我在Unity中使用它来阅读"颜色并将它们转换为我需要稍后使用的功能。但是,Color32不会接受' =='对于if语句。并且字符串也不会起作用。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class SpawnrateGrid : MonoBehaviour {
public Texture2D sourceTex;
Color32[] pix;
int i = 1;
void Start () {
Color32[] pix = sourceTex.GetPixels32();
UnitySystemConsoleRedirector.Redirect();
foreach (Color32 color in pix) {
Console.WriteLine("Pixel group {0} = {1}", i, color);
i++;
if (string.Equals("RGBA(239, 239, 239, 255)") ){
}
if (i>10){
break;
}
}
}
}
答案 0 :(得分:2)
您可以使用name,RGB,RGBA,Conver string to RGB,etc
检查颜色,并使用==
或!=
检查所有颜色,示例代码:
Color text_color = Color.Black;
if (text_color == new Color())
{ }
if (text_color == Color.Transparent)
{ }
if (text_color != Color.Black)
{ }
if (text_color != Color.FromArgb(0, 255, 255, 255))
{ }
if (text_color != Color.FromName("Red"))
{ }
if (text_color == Color.FromKnownColor(KnownColor.Blue))
{ }
if (text_color == ColorTranslator.FromHtml("#FFCC66"))
{ }
if (text_color.R == 255
&& text_color.G == 255
&& text_color.B == 255
&& text_color.A == 0)
{
}
如果可以,最好使用ARGB
:( 推荐)
if (text_color != Color.FromArgb(0, 255, 255, 255))
{ }
或者
if (text_color.R == 255
&& text_color.G == 255
&& text_color.B == 255)
{
}
答案 1 :(得分:1)
由于Color32
可以是converted into a Color
,Color
可以是converted into a Vector4
,因此您可以这样做:
Vector4 yourColor = new Vector4( 239f, 239f, 239f, 255f ) / 255f ;
foreach (Color32 color in pix)
{
Console.WriteLine("Pixel group {0} = {1}", i, color);
i++;
if( ((Vector4) (Color) color) == yourColor )
{
// Do something
}
if( i > 10 )
{
break ;
}
}