Mono C#使用httplistener启用https

时间:2018-05-27 09:09:11

标签: c# unity3d https mono httplistener

我正在尝试在Unity3D游戏中用c#创建一个简单的https服务器,以便通过Web浏览器访问。我已经使用openssl创建了服务器证书和密钥,但我无法找到一种多平台方式将证书传递给服务器,而无需在代码外部进行任何其他配置。

我能找到的大部分信息都属于这些类别:

  • 使用SslStream,但这似乎只与TcpListener相关(我想要一些可以为网页提供服务的更高级别)
  • 需要像httpcfg这样的外部Windows专用工具,我不想使用
  • 以编程或手动方式在证书库中安装证书,这似乎要求程序或用户具有管理员/ root权限

我在python中知道你做了类似的事情:

ssl.wrap_socket (httpd.socket, certfile='./server-crt.pem', keyfile='./server-key.pem', server_side=True)

...但是对于httplistener,或者在system.security.securitymanager或其他任何东西中,它似乎不是c#中的等价物。我认为/希望我在这里遗漏了一些明显的东西。

对于它的价值,这里是我目前所拥有的,这只是放在Unity脚本中的MSDN httplistener示例:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Net;

public class SimpleListenerExample : MonoBehaviour {

    // This example requires the System and System.Net namespaces.
    public static void StartServer(string[] prefixes)
    {
        if (!HttpListener.IsSupported)
        {
            Console.WriteLine("Windows XP SP2 or Server 2003 is required to use the HttpListener class.");
            return;
        }
        // URI prefixes are required,
        // for example "http://contoso.com:8080/index/".
        if (prefixes == null || prefixes.Length == 0)
            throw new ArgumentException("prefixes");

        // Create a listener.
        HttpListener listener = new HttpListener();
        // Add the prefixes.
        foreach (string s in prefixes)
        {
            listener.Prefixes.Add(s);
        }

        /* and here's the part where I would load the server certificate ...somehow */

        listener.Start();
        Console.WriteLine("Listening...");
        // Note: The GetContext method blocks while waiting for a request. 
        HttpListenerContext context = listener.GetContext();
        HttpListenerRequest request = context.Request;
        // Obtain a response object.
        HttpListenerResponse response = context.Response;
        // Construct a response.
        string responseString = "<HTML><BODY> Hello world!</BODY></HTML>";
        byte[] buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(responseString);
        // Get a response stream and write the response to it.
        response.ContentLength64 = buffer.Length;
        System.IO.Stream output = response.OutputStream;
        output.Write(buffer, 0, buffer.Length);
        // You must close the output stream.
        output.Close();
        listener.Stop();
    }

    // Use this for initialization
    void Start () {
        String[] prefixes = { "http://*:8089/", "https://*:8443/" };
        StartServer(prefixes);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

1 个答案:

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如果您来自Google,试图在Mono和SSL中找到有关HttpListener的信息,您将找到有关此相关问题的更多相关信息:

Mono HttpListener client certificate

OP最初希望的是没有任何平台特定配置的简单Web服务器。到目前为止,我发现的唯一支持这种避免平台配置方法的库是Ceen HTTPd。

此处有类似需求的海报中有关于Ceen的讨论: https://softwarerecs.stackexchange.com/questions/52304/net-library-for-running-an-embedded-selfhosted-light-web-server-from-c-with-ss