我正在努力了解如何使用自动发光灯渲染对象。
我使用以下参数来设置灯光:
private float ambient = 0.3f;
private float diffuse = 1.0f;
private float specular = 1.0f;
private float specularPower = 6.0f;
但在光线不足的情况下,物体会变得越来越暗。我们是否有办法设置物体的自动发光,这样无论环境光线是什么,它都能拥有相同的光线?
感谢。
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OpenGL ES 2.0使用着色器 - 呈现的颜色完全取决于您,根本没有预定义的照明模型...