自动发光

时间:2018-05-27 07:39:07

标签: opengl-es light

我正在努力了解如何使用自动发光灯渲染对象。

我使用以下参数来设置灯光:

 private float ambient = 0.3f;
 private float diffuse = 1.0f;
 private float specular = 1.0f;
 private float specularPower = 6.0f;

但在光线不足的情况下,物体会变得越来越暗。我们是否有办法设置物体的自动发光,这样无论环境光线是什么,它都能拥有相同的光线?

感谢。

1 个答案:

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