我们正在使用renderscript进行音频dsp处理。它很简单,并且对我们的用例显着提高了性能。但是,对于具有启用GPU执行的自定义驱动程序的设备,USAGE_SHARED
遇到了令人讨厌的问题。
您可能知道,USAGE_SHARED
标志使renderscript分配重用给定的内存而不必创建它的副本。因此,在我们的案例中,它不仅可以节省内存,还可以将性能提升到所需的水平。
以下代码USAGE_SHARED
在默认的renderscript驱动程序(libRSDriver.so
)上运行正常。使用自定义驱动程序(libRSDriver_adreno.so
)USAGE_SHARED
不会重复使用给定的内存,因此也不会重用数据。
这是使用USAGE_SHARED
并调用renderscript内核
void process(float* in1, float* in2, float* out, size_t size) {
sp<RS> rs = new RS();
rs->init(app_cache_dir);
sp<const Element> e = Element::F32(rs);
sp<const Type> t = Type::create(rs, e, size, 0, 0);
sp<Allocation> in1Alloc = Allocation::createTyped(
rs, t,
RS_ALLOCATION_MIPMAP_NONE,
RS_ALLOCATION_USAGE_SCRIPT | RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED,
in1);
sp<Allocation> in2Alloc = Allocation::createTyped(
rs, t,
RS_ALLOCATION_MIPMAP_NONE,
RS_ALLOCATION_USAGE_SCRIPT | RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED,
in2);
sp<Allocation> outAlloc = Allocation::createTyped(
rs, t,
RS_ALLOCATION_MIPMAP_NONE,
RS_ALLOCATION_USAGE_SCRIPT | RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED,
out);
ScriptC_x* rsX = new ScriptC_x(rs);
rsX->set_in1Alloc(in1Alloc);
rsX->set_in2Alloc(in2Alloc);
rsX->set_size(size);
rsX->forEach_compute(in1Alloc, outAlloc);
}
注意:文档中未提及此Allocation::createTyped()
的变体,但代码rsCppStructs.h
具有此变体。这是分配工厂方法,允许提供支持指针并尊重USAGE_SHARED
标志。这是它的声明方式:
/**
* Creates an Allocation for use by scripts with a given Type and a backing pointer. For use
* with RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED.
* @param[in] rs Context to which the Allocation will belong
* @param[in] type Type of the Allocation
* @param[in] mipmaps desired mipmap behavior for the Allocation
* @param[in] usage usage for the Allocation
* @param[in] pointer existing backing store to use for this Allocation if possible
* @return new Allocation
*/
static sp<Allocation> createTyped(
const sp<RS>& rs, const sp<const Type>& type,
RsAllocationMipmapControl mipmaps,
uint32_t usage,
void * pointer);
这是renderscript内核
rs_allocation in1Alloc, in2Alloc;
uint32_t size;
// JUST AN EXAMPLE KERNEL
// Not using reduction kernel since it is only available in later API levels.
// Not sure if support library helps here. Anyways, unrelated to the current problem
float compute(float ignored, uint32_t x) {
float result = 0.0f;
for (uint32_t i=0; i<size; i++) {
result += rsGetElementAt_float(in1Alloc, x) * rsGetElementAt_float(in2Alloc, size-i-1); // just an example computation
}
return result;
}
如上所述,out
没有任何计算结果。
syncAll(RS_ALLOCATION_USAGE_SHARED)
也没有帮助。
以下作品(但速度要慢得多)
void process(float* in1, float* in2, float* out, size_t size) {
sp<RS> rs = new RS();
rs->init(app_cache_dir);
sp<const Element> e = Element::F32(rs);
sp<const Type> t = Type::create(rs, e, size, 0, 0);
sp<Allocation> in1Alloc = Allocation::createTyped(rs, t);
in1Alloc->copy1DFrom(in1);
sp<Allocation> in2Alloc = Allocation::createTyped(rs, t);
in2Alloc->copy1DFrom(in2);
sp<Allocation> outAlloc = Allocation::createTyped(rs, t);
ScriptC_x* rsX = new ScriptC_x(rs);
rsX->set_in1Alloc(in1Alloc);
rsX->set_in2Alloc(in2Alloc);
rsX->set_size(size);
rsX->forEach_compute(in1Alloc, outAlloc);
outAlloc->copy1DTo(out);
}
复制使其工作,但在我们的测试中,来回复制会显着降低性能。
如果我们通过debug.rs.default-CPU-driver
系统属性关闭GPU执行,我们可以看到自定义驱动程序可以很好地处理所需的性能。
将给予renderscript的内存与16,32,..或1024等对齐并没有帮助使自定义驱动程序尊重USAGE_SHARED。
所以,我们的问题是:如何使这个内核适用于使用支持GPU执行的自定义renderscript驱动程序的设备?
答案 0 :(得分:2)
即使您使用USAGE_SHARED,也需要获得副本。
USAGE_SHARED只是对驱动程序的提示,它不必使用它。
如果驱动程序共享内存,则副本将被忽略,性能将相同。