如何在VESA图形模式下绘制像素?
我正在尝试中断10h
函数0ch
,但它无效。有什么问题?
(注意:我用NASM语法编写了这段代码并用qemu测试了它)
; Code:
Mov ax, 4F02h
Mov bx, 0105h ; 1024x768 pixels
Int 10h
Mov ah, 0ch ; Draw pixel function
Mov cx, 2 ; column
Mov dx, 3 ; row
Mov bh, 0
Mov bl, 00000101b ; colour
Int 10h
Jmp $ ; jump forever
Times 510-($-$$) db 0
Dw 0xaa55
答案 0 :(得分:6)
即使使用VESA VBE模式,函数Int 10h/AH=0Ch也应该有效。
确保正确使用,像素的颜色会变为al
。
;Set video mode
mov ax, 4f02h
mov bx, 105h
int 10h
;Draw pixel
mov ax, 0c09h ;09h = Blue
mov cx, 2
mov dx, 3
xor bx, bx
int 10h
从技术上讲,您应该使用Int 10h/AX=4F01h检索视频模式信息,包括模式属性字段的第2位( 2 BIOS输出支持)到检查BIOS功能是否有效。
使用BIOS功能写入高分辨率图像可能太慢,可能值得投资直接写入线性或窗口帧缓冲区。
写入线性帧缓冲区可能需要使用the unreal mode,可以通过使用窗口帧缓冲来避免这种情况。
除了速度较慢之外,这也更麻烦。
这是一个非常简单的程序,填充了30行,带有可怕的灰色阴影
注意我为了紧凑和清晰而剥离了所有检查,我做了很多的假设,以避免做一些数学。
这是一种不好的做法,我只将其用于原型设计
我强烈建议您阅读Int 10h/AX=4F01h
返回的完整信息,并使用该信息选择正确的窗口,进行正确的填充和计算。
BITS 16
ORG 100h
mov ax, ds
mov es, ax
;Set video mode
mov ax, 4f02h
mov bx, 105h
int 10h
;Get video mode info
mov ax, 4f01h
mov cx, 105h
mov di, modeInfo
int 10h
;Assume first window is valid
mov ax, WORD [es:modeInfo + 08h]
mov es, ax
;Example of how to change the window
mov ax, 4f05h
xor bx, bx
mov dx, 5 ;This is granularity units
int 10h
xor di, di
mov al, 0f1h
mov cx, 3*1024*20
rep stosb
;Wait for key
xor ax, ax
int 16h
;Restore DOS text mode
mov ax, 0003h
int 10h
;Exit
mov ax, 4c00h
int 21h
modeInfo TIMES 256 db 0
这是在NASM语法中,我通常使用TASM(出于感情)用于DOS程序,但这次我很着急。
结果是
请记住,通常可以填充每条扫描线(在视频模式信息中返回扫描线的大小)。
对于1024像素宽的扫描线,使用3x8bpp,我们有3072字节/扫描线,因为它可以被4整除,所以可能不会发生填充。
窗口起始地址以粒度单位给出(也可在视频模式信息中找到),总帧缓冲区为1024x768x3字节= 2.25 MiB,假设没有填充。
窗口大小也可在视频模式信息中找到。
这一切足以写入帧缓冲区 一旦设置了虚幻模式,线性帧缓冲区就更容易处理(填充仍然是一个需要考虑的方面)。