如果我将我的类分成标题/实现文件,是否可以继承而无需重新声明子类中的继承属性?
让我用一个例子来澄清。为什么允许这样做(取自here):
#include <iostream>
using namespace std;
// Base class
class Shape {
public:
void setWidth(int w) {
width = w;
}
void setHeight(int h) {
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// Derived class
class Rectangle: public Shape {
public:
int getArea() {
return (width * height);
}
};
int main(void) {
Rectangle Rect;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// Print the area of the object.
cout << "Total area: " << Rect.getArea() << endl;
return 0;
}
但这不是(尝试编译here):
#include <string>
#include <iostream>
// HEADER FILE
class Person {
public:
virtual void speak() = 0;
protected:
std::string name;
std::string surname;
};
class Programmer : public Person {
public:
Programmer(std::string, std::string);
};
// CPP FILE
Programmer::Programmer(std::string name, std::string surname) :
name(name),
surname(surname)
{}
void Programmer::speak(){
std::cout << "My name is " + name + " " + surname + " and I like to code!";
}
答案 0 :(得分:3)
我不确定是什么令人困惑。成员初始化列表仅允许指定此类的基类或直接成员。因此,你的第二个例子没有编译。
同时,派生类可以访问其基类的protected
和Programmer::Programmer(std::string name_, std::string surname_) {
name = name_;
surname = surname_;
}
成员,因此这就是为什么第一个例子没问题。
一个有趣的观察是以下代码将编译:
name
注意,这将意味着surname
和Programmer
将首先默认初始化(为空字符串),而不是将它们分配给Person
构造函数中传递的值。这是效率损失,在某些情况下可能非常明显。
正确解决这个问题的正确方法是给Programmer
一个构造函数,它接受两个字符串参数并初始化成员,然后从#@ Row 1, Column [last column number]: Invalid character value for cast specification @#
构造函数中调用这个构造函数。
答案 1 :(得分:0)
在Programmer
构造函数中,在初始化列表中,初始化的变量只能是直接来自该类或基类构造函数的变量。
但是在成员函数/构造函数的主体中,如果它们有效public
或protected
,则可以使用继承的变量。