标签: unity3d memory-management mesh
在我的游戏中,我创建了许多游戏对象,使它们处于非活动状态,并为这些游戏对象的MeshFilter组件分配网格(共享网格)。这消耗了一些网格内存(在统一分析器中查看)。但是当所有游戏对象都被带到截头体内时(即,当首先渲染网格时),这个网格存储器会增加。额外的内存消耗是多少?