我的项目中有多个故事板。可以说其中一个是def update_hex(i, prev_layer):
if i == (len(years) - 1):
ani.event_source.stop()
print("End animation: Update Hex")
x, y = [mm.xmin, mm.xmax], [mm.ymin, mm.ymax]
x1, y1 = mm(df["LONGITUDE"][df["YEAR"] == years[i]].values, df["LATITUDE"][df["YEAR"] == years[i]].values)
x += x1.tolist()
y += y1.tolist()
x = np.array(x)
y = np.array(y)
if prev_layer:
prev_layer.remove()
hexlayer = mm.hexbin(x, y, gridsize = 75, bins = 100, mincnt = 0, cmap = 'my_cmap', linewidth = 0)
prev_layer = None
ani = animation.FuncAnimation(fig, update_hex, interval = 10, frames = range(len(years)), fargs = (prev_layer, ))
plt.show()
。我Main.storyboard
中的硬编码字符串很少。因为我们正在尝试创建一个白色标记的应用程序,所以我已经为现有项目添加了多个目标。
现在每个目标都使用相同的Main.storyboard
,因为UI没有变化。但我需要在Main.storyboard
中为每个目标自定义硬编码字符串。
例如在目标A中,字符串应该说"欢迎来到A"当为TargetB字符串构建时,应该是"欢迎来到B"。
我能想到的一种方法是为每个Main.storyboard
创建IBOutlet
并通过添加UIComponent
语句动态更新其值,或者简单的方法可以实现if else
的本地化并为每个目标提供不同的Main.storyboard
文件。
我更喜欢使用第二种方法,但我不知道如何实现它。任何帮助将不胜感激。这里不需要代码,因此不添加任何代码段。如果你需要项目结构的屏幕截图知道:)
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