使用HoloLens检测食指尖

时间:2018-05-24 02:06:32

标签: c# unity3d hololens

我正在使用Microsoft HoloLens,Unity 2017.3.1f1和HoloToolkit-Unity-2017.2.1.3开展大学项目。我需要一个以我的食指尖作为指示器移动的球体。我创建了一个球体,在每一帧都根据我的手的位置改变它的位置,所以它随着我的手移动。我有一个问题,它放在我的掌心。有什么方法可以翻译它,以便它会用我的食指尖移动吗?也许是作为抵消的东西?对此有何帮助?

提前谢谢你。

1 个答案:

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所以你有一个包含脚本和3d模型的游戏对象?您可以将模型移动到子游戏对象,并将该子项与平均手的数量相抵消。 这样父母就会跟踪手掌中心的位置,但实际模型会偏向手指,因为儿童游戏对象会相对于父母移动。

它可能存在轮换问题,但应该是一个很好的起点。