我试图在C ++中进行类继承,但它显然与Python中的方式非常不同。
现在,我有两个类,一个名为Player
,它是基类,另一个名为HumanPlayer
,是子类。
Player
类是一个抽象类,有两种工作方式。
首先,它就像一个单身人士。它有一个名为make_move
的静态函数,人们可以通过int
和TicTacToeGame&
来调用它,它会为那个int
作为播放器的玩家提供一个动作&# 39; TicTacToe
游戏中的号码。
第二个是它作为一个类来创建具有玩家编号作为属性的对象。因此,如果使用类构造对象,则应该返回具有player_number
属性的对象。然后,如果你在对象上只用make_move
调用TicTacToeGame&
函数,它会自动插入其玩家编号并使用静态类方法在游戏中进行移动。
我希望HumanPlayer
具有相同的功能,除了我只想为HumanPlayer
编写一个新的静态函数,这就是它,因为其他功能保持不变。
以下是代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class TicTacToeGame {
};
class Player {
public:
static void make_move(int player_number, TicTacToeGame& game);
protected:
int player_number;
public:
explicit Player(int player_number_param) {
player_number = player_number_param;
}
public:
void make_move(TicTacToeGame& game) {
return make_move(player_number, game);
}
};
class HumanPlayer: public Player {
public:
static void make_move(int player_number, TicTacToeGame& game) {}
public:
HumanPlayer(int player_number_param): Player(player_number_param) {}
};
int main()
{
TicTacToeGame game;
HumanPlayer human_player = HumanPlayer(2);
human_player.make_move(game);
return 0;
}
我最近了解到子类没有继承构造函数,所以事实证明我必须编写一个新的静态函数和构造函数,我已经完成了。
但是,每当我初始化一个新的HumanPlayer
对象时,编译器似乎找不到make_move(TicTacToeGame&)
方法的匹配项,我不确定原因。
我得到的具体错误信息是
C:\用户\伦敦\桌面\的Python Programs \ LearningC ++ \ FirstProgram_SO.cpp:在函数&#39; int main()&#39;: C:\用户\伦敦\桌面\的Python Programs \ LearningC ++ \ FirstProgram_SO.cpp:41:29:错误:没有匹配 呼叫&#39; HumanPlayer :: make_move(TicTacToeGame&amp;)&#39; human_player.make_move(游戏); ^ C:\ Users \ London \ Desktop \ Python 程序\ LearningC ++ \ FirstProgram_SO.cpp:29:15:注意:候选人: static void HumanPlayer :: make_move(int,TicTacToeGame&amp;)static void make_move(int player_number,TicTacToeGame&amp; game){} ^ ~~~~ C:\用户\伦敦\桌面\的Python 程序\ LearningC ++ \ FirstProgram_SO.cpp:29:15:注意:候选人 需要2个参数,1提供
如何使HumanPlayer
课程以与Player
课程相同的方式工作?
答案 0 :(得分:2)
重新定义具有相同名称的静态函数会隐藏您要使用的静态函数。
以不同方式重命名或添加
public:
using Player::make_move;
请注意,与Java不同,您不需要在每个函数之前重复public:
,只要您不更改它,就会应用相同的可见性。
class YourClass {
public:
void foo1(); // public
void bar1(); // also public
protected:
void foo2(); // protected
void bar2(); // also protected
};