标签: opengl
所以我有一个矩阵堆栈用于操纵世界空间中的对象。我可以为整个对象指定一般矩阵变换,但我不知道如何为对象中的每个点指定特定的变换,如果我想要用单独的变换操纵每个点。 如何在OpenGL中处理对象中特定点的变换?