opengl - 转换对象的一部分

时间:2018-05-23 22:48:49

标签: opengl

所以我有一个矩阵堆栈用于操纵世界空间中的对象。我可以为整个对象指定一般矩阵变换,但我不知道如何为对象中的每个点指定特定的变换,如果我想要用单独的变换操纵每个点。 如何在OpenGL中处理对象中特定点的变换?

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