我想在Motionbuilder 2017中使用python设置Vicon流媒体设备。
Vicon Stream Device | Download Page
from pyfbsdk import*
app = FBApplication()
scene = FBSystem().Scene
# Find the device
viconStreamingDevice = FBCreateObject( 'Browsing/Templates/Devices','Vicon Stream Device', "Vicon Stream Device")
# Import the device to the current file
scene.Devices.append(viconStreamingDevice)
# Execute the Device?
# ...
当我点击\从资产浏览器将设备拖到我的场景中时,它可以正常工作。如果我使用上面的python脚本,设备将出现在场景中但不能正常工作。下图显示了选择设备时导航器的外观。
Vicon Stream Device | Click\Drag Into Scene
Vicon Stream Device | Python Script
缺少设备信息,"模型绑定:"灰了此外,场景变得非常脆弱,并且在运行脚本后很快就会崩溃。
点击\拖动和使用上面的python脚本有什么区别?有没有办法使用python将Vicon Streaming Device导入Motionbuilder?
下面的答案信息(基于Paul Boots建议)
我最终手动初始化设备并将其连接到我打开的Vicon Shogun会话。我将设备设置为脱机并保存文件。下面是我在脚本中用于将设备合并到所需场景中的代码。
viconStreamDevice = r"D:\ViconStreamDevice.fbx"
MOptions = FBFbxOptions( True, viconStreamDevice )
app.FileMerge( viconStreamDevice, False, MOptions )
答案 0 :(得分:0)
我在c ++工具中添加设备时遇到了类似的问题。 我的工作是创建一个包含我的设备的模板文件,并从c ++代码打开它。您可以使用python尝试相同的技巧。