我一直在使用JSON文件保存系统,每次保存时,密钥的结果顺序与我在JSON文件中的顺序不同。无论顺序如何,程序仍然运行正常,但随着文件中项目列表变大,如果我确切地知道它们的位置,那么编辑文件中的小东西会更容易。这是我的代码:
public static void CreateJSON() throws JSONException {
// List<String> projList = UpgradeJSON.GetProjList();
// List<String> statsList = UpgradeJSON.GetStatsList();
List<String> projList = new ArrayList<>();
List<String> statsList = new ArrayList<>();
projList.add("Reave Bomb");
projList.add("Purple Fire");
projList.add("Twilight Ball");
statsList.add("speed");
statsList.add("damage");
JSONObject selfJSON = new JSONObject();
JSONObject upgradeJSON = new JSONObject();
for (String i : projList) {
JSONObject projObj = new JSONObject();
for (String j : statsList) {
projObj.put(j.toLowerCase(), 1);
}
upgradeJSON.put(i, projObj);
}
selfJSON.put("name", "");
selfJSON.put("credits", 500);
selfJSON.put("health", 100);
selfJSON.put("aura", 100);
selfJSON.put("upgrades", upgradeJSON);
System.out.println(selfJSON.toString());
try (FileWriter file = new FileWriter("val/player.json")) {
file.write(selfJSON.toString(4));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
它创建的JSON文件如下所示:
{
"credits": 2910,
"name": "",
"health": 100,
"upgrades": {
"Reave Bomb": {
"damage": 1,
"speed": 1
},
"Twilight Ball": {
"damage": 1,
"speed": 1
},
"Purple Fire": {
"damage": 1,
"speed": 1
}
},
"aura": 100
}
另外,我正在使用的库是org.json。
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如果要保留地图中键的顺序,则不应使用JSON。在JSON中,地图中键的顺序在语义上毫无意义。