我最近发现了一些违反我对包含的理解的内容。
我正在创建一个dll来保存我正在开发的个人游戏引擎的基本坐标对象(为了好玩)。
主dll头文件。
#pragma once
#include "sclapi.h"
#include "vector.h"
#include "point.h"
// Other includes and stuff.
// Unimportant for this demonstration.
sclapi.h
#pragma once
#ifdef SCL_EXPORTS
#define SCL_API __declspec(dllexport)
#else
#define SCL_API __declspec(dllimport)
#endif
vector.h
#pragma once
// No includes
/*EDIT*/struct Point;
struct SCL_API Vector {
float x, y;
// Other stuff
explicit operator Point() const;
};
point.h
#pragma once
// No includes
struct SCL_API Point {
int x, y;
// Other stuff
explicit operator Vector() const;
};
我的代码完美无缺;但根据我的理解,它不应该。头文件应该只知道它中声明了什么(包括在代码中粘贴的简写)。这些对象都没有在其他头文件中声明。 [EDITED] point.h应该不了解Vector结构。更重要的是,他们甚至都知道SCL_API宏。如果我在主头文件中注释掉个别包含,我会得到预期的编译器错误。我错过了什么?
编辑:
经过进一步测试,我发现后面对象的声明需要在第一个头文件'vector.h'中;但之后,不需要在任何其他头文件中再次声明它们。此外,声明主头文件中的类不起作用。 Point forward声明必须在vector.h文件中。
答案 0 :(得分:0)
当您#include
文件时,它会自动“复制”到您的来源中
由于您在加入vector.h
之前已包含point.h
,因此Point
类会看到它。
但是,依赖此行为并不是一个好主意,因为包含的顺序可能会发生变化,因此它将不再起作用,因此您应该#include "vector.h"
中point.h
。