应该表现的性能取决于子层数(但不应该)

时间:2018-05-23 16:43:30

标签: core-animation

我有一个复杂的UIView,有很多子层。为了平滑我的动画,我在缩放我的ROOT图层之前制作了shouldrasterize = true。

但是我注意到,当有很多元素可见时,性能仍然很差。如果屏幕上的子图层数量减少,那就更好了。

这让我觉得错误。如果整个图片是位图而不是矢量,那么无论屏幕上有多少个子图层,性能都应该相同。

我在这里缺少什么?有没有办法以这样的方式打开shouldrasterize,无论有多少子图层,图片都会快速扩展?

谢谢。

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