好的,我现在有了这个代码,只要按住键盘上的Z
键,鼠标光标就会向右移动。
代码:
if (GetAsyncKeyState(0x5A))
{
cMouseInput mInput;
mInput.MouseMove(1, 0); // Right
//mInput.MouseMove(-1, 0); // Left
}
功能:
void cMouseInput::MouseMove(int X, int Y)
{
double fScreenWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 1;
double fScreenHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 1;
double fX = X * (65535.0f / fScreenWidth);
double fY = Y * (65535.0f / fScreenHeight);
INPUT mInput = { 0 };
mInput.type = INPUT_MOUSE;
mInput.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE;
mInput.mi.dx = fX;
mInput.mi.dy = fY;
SendInput(1, &mInput, sizeof(INPUT));
}
现在,我希望它只需按 1键即可在游戏中进行完整的循环旋转( 360基本)。 而且而它正在进行旋转,我想要执行另一次按键4次。
我无法找到一个很好的方法来做这件事。也许使用计时器会是一个好主意?
赞,Start timer on key-press -> execute other key-press -> End timer and release key
但我怎么会这样呢?
答案 0 :(得分:-2)
我设法做了我想做的事情(可能不是最好的方式,但是我做了我想做的事情......)
if (GetAsyncKeyState(i1x1Value) & 1)
{
cMouseInput mInput;
int iCount = 0;
HANDLE hTimer = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
while (iCount < 4)
{
WaitForSingleObject(hTimer, i1x1Sleep); // Wait for x amount
mInput.MouseMove(50, 0); // Right
iCount++; // Repeat 4 times
}
CloseHandle(hTimer);
}
如果您有任何改进建议,请说。