我试图在动态汽车的多个图像上进行blit,在图像的文件名上使用for循环。但是,它只会绘制屏幕,但实际上并不显示/显示图像。我正在使用python3.6。
这是我的代码。
http_code
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首先加载所有图像并将它们放入列表或其他数据结构中,然后将当前图像分配给变量并在所需的时间间隔后更改它(您可以使用these timers之一)。
我只是在下面的示例中使用了一些彩色的pygame.Surfaces并在自定义事件和pygame.time.set_timer
函数的帮助下更改当前图像/表面,该函数在指定时将事件添加到事件队列时间过去了。
import pygame as pg
pg.init()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
BG_COLOR = pg.Color('gray12')
images = []
# Three differently colored surfaces for demonstration purposes.
for color in ((0, 100, 200), (200, 100, 50), (100, 200, 0)):
surface = pg.Surface((200, 100))
surface.fill(color)
images.append(surface)
index = 0
image = images[index]
# Define a new event type.
CHANGE_IMAGE_EVENT = pg.USEREVENT + 1
# Add the event to the event queue every 1000 ms.
pg.time.set_timer(CHANGE_IMAGE_EVENT, 1000)
done = False
while not done:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
done = True
elif event.type == CHANGE_IMAGE_EVENT:
# Increment the index, use modulo len(images)
# to keep it in the correct range and change
# the image.
index += 1
index %= len(images)
image = images[index] # Alternatively load the next image here.
screen.fill(BG_COLOR)
# Blit the current image.
screen.blit(image, (200, 200))
pg.display.flip()
clock.tick(30)
pg.quit()