Unity3D安卓USB通讯

时间:2018-05-23 06:50:36

标签: c# unity3d usb

我有一个Android应用程序(在Unity中制作),我想从usb cable(插入我的电脑)接收数据

请一些想法?

我的第一个想法是我有一个应用程序(在android studio中创建通信,然后通过播放器设置将一些数据发送到统一)。

我发现System.IO.Ports不能用于Android,所以我需要你的帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我能想到的最好的方法是在您的计算机和应用程序之间创建TCP连接,并使用该TCP连接来实际发送和接收数据。如果您有兴趣,我可以指导您如何实现它。

编辑: 您可以在Unity项目中创建一个TCP侦听器: -

    int port = 8181;
    TcpListener listener = null;

    public void Awake()

    {
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
        StartCoroutine(Listen());
    }

    private IEnumerator Listen()
    {
        listener = new TcpListener(System.Net.IPAddress.Any, port); 
        // start listening
        listener.Start();
        listener.BeginGetContext(ListenerCallback, listener);
    }
    public void ListenerCallback(IAsyncResult result)
    {
        HttpListener listener = (HttpListener)result.AsyncState;
        // Call EndGetContext to complete the asynchronous operation.
        HttpListenerContext context = listener.EndGetContext(result);
        HttpListenerRequest request = context.Request;
        //do your response-handling logic here
        listener.BeginGetContext(ListenerCallback, listener);
    }

在第一个开始场景加载此游戏对象。 而不是简单地在eclispe中创建一个Java项目,并使用Socket连接到正在运行的服务器。

这样的事情:

    private Socket _socket = null;

    public void conenct()
    {
        _socket = new Socket(deviceIpAddress, SERVER_PORT);
    }

    public JSONObject read()
    {
        BufferedReader inFromServer = new BufferedReader(new InputStreamReader (_socket.getInputStream()));
        StringBuilder responseStrBuilder = new StringBuilder();
        JSONObject jsonObject = null;

        _socket.setSoTimeout(10000);
        try
        {
            for (int b = 0; ((b = inFromServer.read()) >= 0);)
            {
                // Break on New Line character
                if (b == NEW_LINE.charAt(0))
                {
                    break;
                }
                responseStrBuilder.append((char)b);
            }
            // Unity Server Ack response on socket connection
            if (responseStrBuilder.length() == 0)
            {
                responseStrBuilder.append("{}");
            }

            jsonObject = new JSONObject(responseStrBuilder.toString());
              return (jsonObject);

    }

    public void write(String msg)
    {
        PrintWriter outToServer = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(_socket.getOutputStream()));
        //send msg to server and include new line character
        outToServer.print(msg + NEW_LINE.charAt(0));
        outToServer.flush();
    }

您可以使用Read来读取从unity发送的数据和Write to send request to unity server。 您可以根据需要对其进行修改。

我匆忙这样做,所以可能会有一些错误。试一试。