雪碧不想合作

时间:2018-05-22 17:58:12

标签: c++ sprite sfml

我正在用C ++ SFML制作一个项目。下面你可以看到动画的一小部分"引擎"码。这是我的问题:在movment函数中,取决于所引用的键是方向变量" dir"变化。然后,在int main()中,aniamte_char函数将sprite作为其参数之一,在这种情况下,是" ch []"的一个元素。具有id" e.dir"的精灵数组。现在发生了什么,就是这样 " e.dir = 0"工作正常,动画正常,但对于" e.dir = 1,2,3,4"没有显示。我试图摆弄aroud来解决这个问题,但似乎什么都没有用,而且我一无所知; /如果有人知道为什么会这样,请帮忙。

int_main()

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>

#include "InfiPower.h"

#define WIDTH 1200
#define HEIGHT 800
#define FRQ 10

using namespace std;
using namespace sf;

int main()
{
    RenderWindow win(VideoMode(WIDTH,HEIGHT),"takie cos lol");
    win.setFramerateLimit(60);

    InfiPower e(WIDTH/2-25,HEIGHT/2-25,true,0,0,-1);

    Texture bg_[1];
    bg_[0].loadFromFile("Textures/bg.png");

    Texture ch_[5];
    ch_[0].loadFromFile("Textures/char_idle.png");
    ch_[1].loadFromFile("Textures/char_right.png");
    ch_[2].loadFromFile("Textures/char_up.png");
    ch_[3].loadFromFile("Textures/char_left.png");
    ch_[4].loadFromFile("Textures/char_down.png");
    Sprite ch[5];
    ch[0].setTexture(ch_[0]);
    ch[1].setTexture(ch_[1]);
    ch[2].setTexture(ch_[2]);
    ch[3].setTexture(ch_[3]);
    ch[4].setTexture(ch_[4]);

    e.cur_bg=0;

    while(win.isOpen())
    {
        win.clear();

        e.movement(10,10000,WIDTH);
        e.set_background(win,bg_);
        cout<<e.dir<<endl;
        e.animate_char(win,ch[e.dir],100,FRQ);

        if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape))
        {
            exit(0);
        }

        win.display();
    }
}

动画的片段&#34;引擎&#34;:

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include "InfiPower.h"

using namespace std;
using namespace sf;

void InfiPower::animate_char(RenderWindow & win,Sprite & s,int cell_width,int caf)
{
    s.setPosition(c_xo,c_yo);
    s.setTextureRect(IntRect(state*cell_width,dir*cell_width,cell_width,cell_width));

    if(anim_c==caf)
    {
        state++;
        anim_c=0;
    }
    if(state>=4)
    {
        state=0;
    }

    win.draw(s);
    anim_c++;
}
void InfiPower::movement(int ms,int b,int w)
{
    if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D))
    {
        if(bg_x>=((b-w)*(-1)+ms))
        {
            in_motion=true;
            bg_x=bg_x-ms;
        }
        last_dir=1;
        dir=1;
    }
    else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A))
    {
        if(bg_x+ms<=0)
        {
            in_motion=true;
            bg_x=bg_x+ms;
        }
        last_dir=3;
        dir=3;
    }
    else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S))
    {
        if(if_4_dirs==true)
        {
            //if(bg_y-ms>=800)
            //{
                in_motion=true;
                bg_y-=ms;
            //}
            last_dir=4;
            dir=4;
        }
    }
    else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W))
    {
        if(if_4_dirs==true)
        {
            //if(bg_y+ms<=0)
            //{
                in_motion=true;
                bg_y+=ms;
            //}
            last_dir=2;
            dir=2;
        }
    }
    else
    {
        in_motion=false;
        dir=0;
    }
}
void InfiPower::set_background(RenderWindow & win,Texture bg_[])
{
    Sprite bg;
    bg.setPosition(bg_x,bg_y);

    for(int i=0; i>=(-1); i++)
    {
        if(i==cur_bg)
        {
            bg.setTexture(bg_[i]);
            win.draw(bg);
            break;
        }
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我的猜测是这条线将你的Y坐标源矩形设置为下一行。对于dir = 0,这是第一行并且可以正常工作:

s.setTextureRect(IntRect(state*cell_width,dir*cell_width,cell_width,cell_width));

如果有一行,那么它应该是:

s.setTextureRect(IntRect(state*cell_width,0,cell_width,cell_width));

我想说些什么而且我不是要吝啬或不尊重,但我认为你应该放慢脚步并学习更多编码才能继续。你已经咬过这个当前的项目了。 (基于此问题和之前的问题)

我担心的是你做了很多不好的事情。在你学会修复它们之前会减慢你的速度。例如。 for(int i=0; i>=(-1); i++)表示while(true) until integer overflow。仅仅因为代码&#34;工作&#34;并不意味着这就是你的意思。语义在编程中很重要。

如上所述,您应该学习如何使用调试器并逐步执行代码。这是一项非常基本的技能。

我建议参加编程课程,阅读一些书籍,学习其他人的代码等等。

我还强烈建议使用商业引擎学习游戏引擎编程,并了解他们如何做到这一点。这是一种TOP-DOWN方法,让您在处理低级别的东西之前学习更抽象的概念。我推荐像Unity这样的东西。