我正在用C ++ SFML制作一个项目。下面你可以看到动画的一小部分"引擎"码。这是我的问题:在movment函数中,取决于所引用的键是方向变量" dir"变化。然后,在int main()中,aniamte_char函数将sprite作为其参数之一,在这种情况下,是" ch []"的一个元素。具有id" e.dir"的精灵数组。现在发生了什么,就是这样 " e.dir = 0"工作正常,动画正常,但对于" e.dir = 1,2,3,4"没有显示。我试图摆弄aroud来解决这个问题,但似乎什么都没有用,而且我一无所知; /如果有人知道为什么会这样,请帮忙。
int_main()
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include "InfiPower.h"
#define WIDTH 1200
#define HEIGHT 800
#define FRQ 10
using namespace std;
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow win(VideoMode(WIDTH,HEIGHT),"takie cos lol");
win.setFramerateLimit(60);
InfiPower e(WIDTH/2-25,HEIGHT/2-25,true,0,0,-1);
Texture bg_[1];
bg_[0].loadFromFile("Textures/bg.png");
Texture ch_[5];
ch_[0].loadFromFile("Textures/char_idle.png");
ch_[1].loadFromFile("Textures/char_right.png");
ch_[2].loadFromFile("Textures/char_up.png");
ch_[3].loadFromFile("Textures/char_left.png");
ch_[4].loadFromFile("Textures/char_down.png");
Sprite ch[5];
ch[0].setTexture(ch_[0]);
ch[1].setTexture(ch_[1]);
ch[2].setTexture(ch_[2]);
ch[3].setTexture(ch_[3]);
ch[4].setTexture(ch_[4]);
e.cur_bg=0;
while(win.isOpen())
{
win.clear();
e.movement(10,10000,WIDTH);
e.set_background(win,bg_);
cout<<e.dir<<endl;
e.animate_char(win,ch[e.dir],100,FRQ);
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Escape))
{
exit(0);
}
win.display();
}
}
动画的片段&#34;引擎&#34;:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include "InfiPower.h"
using namespace std;
using namespace sf;
void InfiPower::animate_char(RenderWindow & win,Sprite & s,int cell_width,int caf)
{
s.setPosition(c_xo,c_yo);
s.setTextureRect(IntRect(state*cell_width,dir*cell_width,cell_width,cell_width));
if(anim_c==caf)
{
state++;
anim_c=0;
}
if(state>=4)
{
state=0;
}
win.draw(s);
anim_c++;
}
void InfiPower::movement(int ms,int b,int w)
{
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::D))
{
if(bg_x>=((b-w)*(-1)+ms))
{
in_motion=true;
bg_x=bg_x-ms;
}
last_dir=1;
dir=1;
}
else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::A))
{
if(bg_x+ms<=0)
{
in_motion=true;
bg_x=bg_x+ms;
}
last_dir=3;
dir=3;
}
else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::S))
{
if(if_4_dirs==true)
{
//if(bg_y-ms>=800)
//{
in_motion=true;
bg_y-=ms;
//}
last_dir=4;
dir=4;
}
}
else if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::W))
{
if(if_4_dirs==true)
{
//if(bg_y+ms<=0)
//{
in_motion=true;
bg_y+=ms;
//}
last_dir=2;
dir=2;
}
}
else
{
in_motion=false;
dir=0;
}
}
void InfiPower::set_background(RenderWindow & win,Texture bg_[])
{
Sprite bg;
bg.setPosition(bg_x,bg_y);
for(int i=0; i>=(-1); i++)
{
if(i==cur_bg)
{
bg.setTexture(bg_[i]);
win.draw(bg);
break;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
我的猜测是这条线将你的Y坐标源矩形设置为下一行。对于dir = 0,这是第一行并且可以正常工作:
s.setTextureRect(IntRect(state*cell_width,dir*cell_width,cell_width,cell_width));
如果有一行,那么它应该是:
s.setTextureRect(IntRect(state*cell_width,0,cell_width,cell_width));
我想说些什么而且我不是要吝啬或不尊重,但我认为你应该放慢脚步并学习更多编码才能继续。你已经咬过这个当前的项目了。 (基于此问题和之前的问题)
我担心的是你做了很多不好的事情。在你学会修复它们之前会减慢你的速度。例如。 for(int i=0; i>=(-1); i++)
表示while(true) until integer overflow
。仅仅因为代码&#34;工作&#34;并不意味着这就是你的意思。语义在编程中很重要。
如上所述,您应该学习如何使用调试器并逐步执行代码。这是一项非常基本的技能。
我建议参加编程课程,阅读一些书籍,学习其他人的代码等等。
我还强烈建议使用商业引擎学习游戏引擎编程,并了解他们如何做到这一点。这是一种TOP-DOWN方法,让您在处理低级别的东西之前学习更抽象的概念。我推荐像Unity这样的东西。