我有一些精灵,玩家角色面向右边。 我可以从那些精灵创建一个动画就好了。问题是,如果我想让精灵面向左边。
我执行以下操作:
Sprite* p = Sprite::createWithSpriteFrameName("Jumping");
p->setPosition(Vec2(_visibleSize.width/2,_visibleSize.height/2));
this->addChild(p);
p->setFlippedX(true);
Vector<AnimationFrame*> animFrames;
float frameRate = 0.32f;
std::vector<std::string> frameNames = {"Running 0","Running 1","Running 2"};
for (int i =0; i<3;i++){
auto frameName = frameNames.at(i);
auto spriteFrame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName(frameName);
ValueMap userInfo;
userInfo["frame_index"] = Value(i);
auto animFrame = AnimationFrame::create(spriteFrame, frameRate, userInfo);
animFrames.pushBack(animFrame);
}
auto animation = Animation::create(animFrames, frameRate);
auto animationAction = Animate::create(animation);
p->runAction(RepeatForever::create(animationAction));
p->setFlippedX(true);
动画运行,但动画仍显示面向右侧的玩家。 有什么问题?为什么setFlippedX
在这种情况下不起作用?
我正在使用Cocos2d-x 3.13.1。我找不到任何错误,所以我认为我做错了。
答案 0 :(得分:4)
这似乎是一个错误,并没有似乎是一种解决方法,没有使用两个精灵集 - 一个用于所有精灵而不翻转,另一个用于精灵何时是精灵翻转。
更糟糕的是 - 这意味着如果你想要翻转,你就不能使用动画代码,而是需要实现你自己的逻辑,使用适当的精灵集,动画等。
编辑:似乎在3.16修复了
答案 1 :(得分:0)
因为你在代码上调用了两次,
对 - &GT; setFlippedX(真);