模板

时间:2018-05-22 06:55:53

标签: c++ multithreading macos c++14 clang++

在我的项目中,我需要为数据成员的每个实例提供单独的线程本地存储。因为我在实现此功能时遇到了问题,所以我将代码的简化版本提取到以下C ++ 14程序中:

#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <vector>

template<class T> class ThreadLocalMember
{
public:
    T& local() { return store.map[this]; }
private:
    struct Store
    {
        Store() { std::cout << "construct" << std::endl; }
        ~Store() { std::cout << "destruct" << std::endl; }
        std::unordered_map<ThreadLocalMember<T>*, T> map;
    };
    static thread_local Store store;
};

template <class T> thread_local typename ThreadLocalMember<T>::Store ThreadLocalMember<T>::store;

int main()
{
    ThreadLocalMember<int> counter;
    std::cout << "point 1" << std::endl;
    int result = counter.local();
    std::cout << "point 2; result: " << result << std::endl;
    return result;
}

预期输出

point 1
construct
point 2; result: 0
destruct

但是,使用

在MacOS High Sierra 10.13.4上使用clang Apple LLVM版本9.1.0(clang-902.0.39.1)进行编译时
clang++ -std=c++14 -O3 ThreadLocalMember.cpp -o test

(或-O1-O2)输出为:

point 1
Illegal instruction: 4

似乎从未执行thread_local变量的构造函数,并且在首次访问变量时程序崩溃。

时问题就消失了
  • 程序在没有优化的情况下编译(在生产模式下是不可接受的)
  • 模板类被常规类替换(可能的解决方法,但非常烦人)
  • 两个地方都删除了thread_local关键字(但是当有多个线程时,程序不再执行我需要它执行的操作)

在Ubuntu 16上使用gcc 5.4.0时,程序也会编译并运行正常,有或没有优化标志。

我的代码有问题,还是我在查看clang编译器错误?

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