Pygame中的透明图像

时间:2018-05-21 23:36:47

标签: python image pygame

我在Pygame中有一个精灵是一个蓝色圆圈。我想要将这个图像绘制到屏幕上“褪色”,例如半透明。但是,我不希望在它上面绘制半透明的矩形;相反,我希望修改实际图像并使其变得半透明。非常感谢任何帮助!

现在我有:

Class Circle(pygame.sprite.Sprite):

    self.image = self.image = pygame.image.load("circle.png")

circle = Circle()

最终......

window.blit(pygame.transform.scale(circle.image, (zoom, zoom)), (100, 100))

circle.png看起来如何:

enter image description here

我希望图片在透明后看起来如何:

enter image description here

我将图像blitting到窗口上,这是一个白色背景。

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

首先,您的图像/表面需要使用每像素alpha,因此在加载时调用convert_alpha()方法。如果您想创建新曲面(如示例所示),您也可以将pygame.SRCALPHA传递给pygame.Surface

第二步是创建另一个表面(此处称为alpha_surface),用白色填充所需的alpha值(颜色元组的第四个元素)。

最后,您必须将alpha_surface blit到您的图片上并将pygame.BLEND_RGBA_MULT作为special_flags参数传递。这将使 图像的不透明部分半透明。

import pygame as pg


pg.init()
screen = pg.display.set_mode((800, 600))
clock = pg.time.Clock()
BLUE = pg.Color('dodgerblue2')
BLACK = pg.Color('black')

# Load your image and use the convert_alpha method to use
# per-pixel alpha.
# IMAGE = pygame.image.load('circle.png').convert_alpha()
# A surface with per-pixel alpha for demonstration purposes.
IMAGE = pg.Surface((300, 300), pg.SRCALPHA)
pg.draw.circle(IMAGE, BLACK, (150, 150), 150)
pg.draw.circle(IMAGE, BLUE, (150, 150), 130)

alpha_surface = pg.Surface(IMAGE.get_size(), pg.SRCALPHA)
# Fill the surface with white and use the desired alpha value
# here (the fourth element).
alpha_surface.fill((255, 255, 255, 90))
# Now blit the transparent surface onto your image and pass
# BLEND_RGBA_MULT as the special_flags argument. 
IMAGE.blit(alpha_surface, (0, 0), special_flags=pg.BLEND_RGBA_MULT)

done = False
while not done:
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.QUIT:
            done = True

    screen.fill((50, 50, 50))
    pg.draw.rect(screen, (250, 120, 0), (100, 300, 200, 100))
    screen.blit(IMAGE, (150, 150))

    pg.display.flip()
    clock.tick(60)

pg.quit()

答案 1 :(得分:0)

使用每像素alpha创建一个新Surface。

surf = pygame.Surface((circle_width, circle_height), pygame.SRCALPHA)

使表面透明

surf.set_alpha(128)  # alpha value

(x=0, y=0)

处将圆绘制到该表面
surf.blit(pygame.transform.scale(circle.image, (zoom, zoom)), (0, 0))

将表面绘制到窗口

window.blit(surf, (circle_x, circle_y))

答案 2 :(得分:0)

正如Surface.set_alpha()文档所说,你可以让表面具有“同质alpha”或每像素alpha,但不能同时使用两者,我认为这是你想要的。它可能适用于colorkey透明度,但我不确定(我还没有测试过)。如果您在blitting之前使用set_colorkey()set_alpha(),则任何非RGBA(没有活动Alpha通道)像素格式都可能有效。

因此,代码可能如下所示:

class Circle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self)
        self.image = pygame.image.load("circle.png")
        # get the surface's top-left pixel color and use it as colorkey
        colorkey = self.image.get_at((0, 0))
        self.image.set_colorkey(colorkey)

在代码中的某个时刻(在渲染之前),您可能希望通过调用:

来设置透明度
circle.image.set_alpha(some_int_val)

然后你可以按照预期进行缩放和blit。