我有:
my_entity.h
typedef struct {
long _id;
char *_myEntityType;
char *_myEntitySubType;
long _myEntityGUID;
long _myEntityOwnerGUID;
long _myEntityContainerGUID;
} MyEntity;
typedef struct {
MyEntity *_myEntity;
} MyContainerEntity;
尝试运行项目时出现以下错误:
/my_entity.h: error: conflicting declaration ‘typedef struct MyContainerEntity MyContainerEntity’
} MyContainerEntity;
^
我错过了什么或做错了什么?
提前谢谢大家。
答案 0 :(得分:-3)
我使用了一种更简单的方法(避免使用结构在一行中执行多个步骤)并且对以下文件没有任何问题:
my_entity.h
struct EntityStruct {
long _id;
char *_myEntityType;
char *_myEntitySubType;
long _myEntityGUID;
long _myEntityOwnerGUID;
long _myEntityContainerGUID;
} ;
typedef struct EntityStruct MyEntity ;
typedef struct {
MyEntity *pointer2MyEntity;
} MyContainerEntity;
的main.c
#include <stdio.h>
#include "my_entity.h"
int main()
{
MyEntity firstEntity;
MyContainerEntity containerEntity;
containerEntity.pointer2MyEntity = &firstEntity;
return 0;
}
my_entity.h的替代内容
typedef struct EntityStruct {
long _id;
char *_myEntityType;
char *_myEntitySubType;
long _myEntityGUID;
long _myEntityOwnerGUID;
long _myEntityContainerGUID;
} MyEntity ;
typedef struct {
MyEntity *pointer2MyEntity;
} MyContainerEntity;
好吧,我承认我弄错了,我认为有必要为结构提供一个单独的不同名称,但即使是OP提供的代码也是可行的(我最初没有测试它,因为我上去编辑它并仅测试了我的版本)。因为他没有为.h和main()提供完整的文件,我想我们无法帮助他。