我有一个由BitmapData
draw
生成的DisplayObject
。我想创建一个BitmapData
的纯白色轮廓副本。似乎有两种方法可以做到这一点:
ColorTransform
应用于DisplayObject
,然后使用相同尺寸BitmapData
的新draw
。BitmapData
,然后copyPixels
原始文件,然后通过ColorTransform
申请BitmapData.colorTransform
。 BitmapData
中不会显示Bitmap
,因此将ColorTransform
应用于此Texture
不是一种选择。相反,他们会变成Starling copyPixels
。
哪种方法更有效?我自己会运行一些基准测试,但我担心答案取决于所绘制的DisplayObject的大小和复杂程度。也许draw
方法在大小较小时会更好,如果大,则更差;如果要绘制的DisplayObject很简单,Please use dropna() to drop rows with missing target values.
方法会更好,如果它很复杂则更差。还有,在GPU上完成copyPixels和BitmapData.colorTransform方法吗?如果是这样,我认为这会使事情倾向于他们的利益。
答案 0 :(得分:1)
所以我做了一些基准测试,并且在绘制方法的最佳场景中,要绘制的DisplayObject
只是一个彩色矩形,绘制总是比copyPixels快33%左右,无论大小。然后我尝试使用一些内部有很多形状的复杂DisplayObject
,在这些情况下,绘制速度慢了300%到400%。所以答案是"它取决于"。但我不得不说,使用draw方法可以获得最多33%的速度提升,但如果DisplayObject
很复杂,则存在巨大的下行潜力。
我针对getPixels / setPixels方法对copyPixels / colorTransform方法进行了一些额外的测试,显然getPixels / setPixels方法慢了20倍!这是我的copyPixels方法:
var start_time:int = getTimer();
var s1:S1 = new S1(); //S1 is simply a 100x100 red circle
var bmd1:BitmapData = new BitmapData(s1.width,s1.height,true,0x00000000);
bmd1.drawWithQuality(s1,null,null,null,null,false,StageQuality.HIGH);
var bmd2:BitmapData;
var sourceRect:Rectangle = new Rectangle(0,0,bmd1.width,bmd1.height);
var point00:Point = new Point();
var colorTransform:ColorTransform = new ColorTransform(0,0,0,1,255,255,255,0);
var w:uint = bmd1.width,
h:uint = bmd1.height,
pixelHex:uint,
pixelAlpha:uint;
var ba:ByteArray;
for (var i:uint=0; i<1000; i++) {
bmd2 = new BitmapData(w,h,true,0x00000000);
bmd2.copyPixels(bmd1,sourceRect,point00);
bmd2.colorTransform(sourceRect,colorTransform);
}
trace("execution time: ", getTimer()-start_time); //execution time: 74
这是我的循环getPixels方法:
for (var i:uint=0; i<1000; i++) {
ba = bmd1.getPixels(sourceRect);
ba.position = 0;
while (ba.bytesAvailable > 0) {
pixelHex = ba.readUnsignedInt();
pixelAlpha = pixelHex >>> 24;
if (pixelAlpha > 0) {
ba.position -= 4;
ba.writeUnsignedInt((pixelAlpha<<24)|0xffffff);
}
}
ba.position = 0;
bmd2 = new BitmapData(w,h,true,0x00000000);
bmd2.setPixels(sourceRect,ba);
}
trace("execution time: ", getTimer()-start_time); //execution time: 1349