无法选择我添加到屏幕的暂停按钮

时间:2018-05-21 15:12:11

标签: swift sprite-kit skspritenode touchesbegan

我的游戏设置有背景,中间有一条道路,然后是顶部的一个栏,显示得分和暂停按钮。道路和背景的zPositon是1.顶部zPosition的条形图是4,暂停按钮zPosition也是4。

道路和背景规范。

    road.position = CGPoint(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0))
    road.zPosition = 1
    road.name = roadName
    background.position = CGPoint(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0))
    background.zPosition = 1
    background.name = backgroundName

    addChild(background)
    addChild(road)

顶部栏的代码。

    topBar = SKSpriteNode(color: .black, size: CGSize(width: screenWidth, height: CGFloat(150)))
    topBar.position = CGPoint(x: 0, y: (screenHeight/2) + topBar.size.height/2)
    topBar.zPosition = 4
    topBar.name = topBarName

    addChild(topBar)

暂停按钮的代码。

    pauseButton.position = CGPoint(x: (-topBar.size.width/2) + (pauseButton.size.width + (pauseButton.size.width/2)), y: 0)
    pauseButton.zPosition = 4
    pauseButton.name = pauseButtonName

    topBar.addChild(pauseButton)

在我的触摸开始功能中,我试图在触摸位置搜索节点,但它只返回道路和背景的名称。它甚至没有拿起topBar或暂停按钮。

for node in nodes
            {
                print(node.name)

                if node.name == pauseButtonName
                {
                    print("paused")
                }
            }

这将输出

Optional("Road")
Optional("Background")

我也尝试过这种方法,但“暂停”从未返回过。

 if pauseButton.contains(touch.location(in: self))
            {
                print("paused")
            }

我认为重要的是要注意顶部条最初位于屏幕之外。当您开始游戏时,它会运行SKAction以在屏幕上移动栏。

topBar.run(SKAction.moveTo(y: (screenHeight/2) - (topBar.size.height/2), duration: 0.5))

为什么我无法选择暂停按钮,如何解决?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我使用此代码解决了该问题。我没有检查游戏场景中的位置,而是在topBar中检查了它。

if pauseButton.contains(touch.location(in: topBar))
{
    print("paused")
}