我的游戏设置有背景,中间有一条道路,然后是顶部的一个栏,显示得分和暂停按钮。道路和背景的zPositon是1.顶部zPosition的条形图是4,暂停按钮zPosition也是4。
道路和背景规范。
road.position = CGPoint(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0))
road.zPosition = 1
road.name = roadName
background.position = CGPoint(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0))
background.zPosition = 1
background.name = backgroundName
addChild(background)
addChild(road)
顶部栏的代码。
topBar = SKSpriteNode(color: .black, size: CGSize(width: screenWidth, height: CGFloat(150)))
topBar.position = CGPoint(x: 0, y: (screenHeight/2) + topBar.size.height/2)
topBar.zPosition = 4
topBar.name = topBarName
addChild(topBar)
暂停按钮的代码。
pauseButton.position = CGPoint(x: (-topBar.size.width/2) + (pauseButton.size.width + (pauseButton.size.width/2)), y: 0)
pauseButton.zPosition = 4
pauseButton.name = pauseButtonName
topBar.addChild(pauseButton)
在我的触摸开始功能中,我试图在触摸位置搜索节点,但它只返回道路和背景的名称。它甚至没有拿起topBar或暂停按钮。
for node in nodes
{
print(node.name)
if node.name == pauseButtonName
{
print("paused")
}
}
这将输出
Optional("Road")
Optional("Background")
我也尝试过这种方法,但“暂停”从未返回过。
if pauseButton.contains(touch.location(in: self))
{
print("paused")
}
我认为重要的是要注意顶部条最初位于屏幕之外。当您开始游戏时,它会运行SKAction以在屏幕上移动栏。
topBar.run(SKAction.moveTo(y: (screenHeight/2) - (topBar.size.height/2), duration: 0.5))
为什么我无法选择暂停按钮,如何解决?
答案 0 :(得分:0)
我使用此代码解决了该问题。我没有检查游戏场景中的位置,而是在topBar中检查了它。
if pauseButton.contains(touch.location(in: topBar))
{
print("paused")
}