我试图为一个项目制作一个飞行模拟器,我试图在我的相机前面放置一个驾驶舱图像,这是用FirstPersonControls控制的,我试过很多事情,但我不能使它工作。
中运行了这个这是我尝试放置图片的地方。
function onTextureLoad(texture) {
console.log(texture);
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2, 0);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture, transparent: true, opacity: 1
});
var geometryco = new THREE.PlaneGeometry(100,100,100,100);
var cockpit = new THREE.Mesh(geometryco, material);
cockpit.position.set(0,20,0);
scene.add(cockpit);
render();
}
任何帮助将不胜感激
答案 0 :(得分:2)
另一个选择是将驾驶舱放在img
标签中,该标签位于渲染器的画布前面:
HTML:
<img src="https://i.imgur.com/VfF0ada.png" style="position:absolute; width:100%; height:100%"/>
JS:
renderer = new THREE.WebGLRenderer({});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
答案 1 :(得分:1)
让它成为相机的孩子,让它们一起移动。
camera.add( cockpit )
scene.add( camera )