在opengl应用程序中的Iphone X缺口大小?

时间:2018-05-20 14:53:40

标签: ios opengl-es iphone-x

我有一个使用GLKView的全屏游戏,所以没有布局或类似的东西,我不明白我如何获得Iphone X缺口大小或安全区域大小来正确定位我的游戏对象/ ui。

目前我只是硬编码了缺口大小,但这绝对不对。 我试图从 keyWindow safeAreaLayoutGuide 获取 safeAreaInsets ,但由于某种原因它始终为零。

我该怎么办?有没有办法在不使用全屏应用程序布局的情况下获得安全区域大小或凹槽大小(以像素/点为单位)?

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