我正在尝试使用流畅的界面实现构建器模式,以便在C ++中构建对象。我希望构建器遵循CRTP模式。 在Java中,我会做类似于下面的代码。我如何在C ++中做同样的事情?
以下是一些具有基类和派生类的java代码。派生类的构建器继承基类的构建器..
// Base class
public abstract class BaseClass {
private final int base_class_variable;
BaseClass(final Builder <?> builder) {
this.base_class_variable = builder.base_class_variable;
}
public abstract static class Builder <B extends Builder> {
int base_class_variable;
public B setBaseClassVariable(final int variable) {
this.base_class_variable = variable;
return self();
}
protected abstract B self();
}
}
// Derived class
public final class DerivedClass extends BaseClass {
private final int derived_class_variable;
private DerivedClass(final Builder builder) {
super(builder);
this.derived_class_variable = derived_class_variable;
}
public static Builder builder() {
return new Builder();
}
public static final class Builder extends BaseClass.Builder <Builder> {
private int derived_class_variable;
public Builder setDerivedClassVariable(final int variable) {
this.derived_class_variable = variable;
return self();
}
public DerivedClass build() {
return new DerivedClass(this);
}
@Override
protected Builder self() {
return this;
}
}
}
// Creating an instance of DerivedClass
DerivedClass dInstance = DerivedClass.builder()
.setBaseClassVariable(5)
.setDerivedClassVariable(10)
.build();
答案 0 :(得分:3)
这是在C ++中实现它的一种方法:
template <typename T>
class Builder {
public:
static T builder() { return {}; }
T & build() {return static_cast<T&>(*this); }
};
template <typename T>
class BaseClass : public Builder<T> {
int base_class_variable;
public:
T& setBaseClassVariable(int variable) {
base_class_variable = variable;
return static_cast<T&>(*this);
}
};
class DerivedClass : public BaseClass<DerivedClass> {
int derived_class_variable;
public:
DerivedClass& setDerivedClassVariable(int variable) {
derived_class_variable = variable;
return *this;
}
};
int main()
{
// Creating an instance of DerivedClass
DerivedClass dInstance = DerivedClass::builder()
.setBaseClassVariable(5)
.setDerivedClassVariable(10)
.build();
}
这是一个示例,它只允许在rvalue引用上更改值(由构建器返回):
#include <utility>
template <typename T>
class Builder {
public:
static T builder() { return {}; }
T & build() {return static_cast<T&>(*this); }
};
template <typename T>
class BaseClass : public Builder<T> {
int base_class_variable;
public:
T&& setBaseClassVariable(int variable) && {
base_class_variable = variable;
return std::move(static_cast<T&>(*this));
}
};
class DerivedClass : public BaseClass<DerivedClass> {
int derived_class_variable;
public:
DerivedClass&& setDerivedClassVariable(int variable) && {
derived_class_variable = variable;
return std::move(*this);
}
};
int main()
{
// Creating an instance of DerivedClass
DerivedClass dInstance = DerivedClass::builder()
.setBaseClassVariable(5)
.setDerivedClassVariable(10)
.build();
//dInstance.setBaseClassVariable(34); // will not compile
}
这是第三个使用Proto
类返回的builder()
类的解决方案。私有成员函数必须使用using
语句指定,以便Proto
可供公众使用。最后,build()
函数返回DerivedClass
,它不公开成员函数。
template<typename T>
class BaseClass;
class DerivedClass;
template <typename T>
class Proto : public T {
public:
using BaseClass<T>::setBaseClassVariable;
using T::setDerivedClassVariable;
};
template <typename T>
class Builder {
public:
static Proto<T> builder() { return {}; }
T& build() { return static_cast<T&>(*this); }
};
template <typename T>
class BaseClass : public Builder<T> {
int base_class_variable;
Proto<T>& setBaseClassVariable(int variable) {
base_class_variable = variable;
return static_cast<Proto<T>&>(*this);
}
friend class Proto<T>;
};
class DerivedClass : public BaseClass<DerivedClass> {
int derived_class_variable;
Proto<DerivedClass>& setDerivedClassVariable(int variable) {
derived_class_variable = variable;
return static_cast<Proto<DerivedClass>&>(*this);
}
friend class Proto<DerivedClass>;
};
int main()
{
// Creating an instance of DerivedClass
DerivedClass dInstance = DerivedClass::builder()
.setBaseClassVariable(5)
.setDerivedClassVariable(10)
.build();
//dInstance.setBaseClassVariable(34); // cannot access private member
}
答案 1 :(得分:0)
这种方法可能会激发出更好的效果,因此我认为应该共享。
首先使用构建器模式为要提供的成员创建一个类,将其称为成员类和不可变类以构建构建器类。
members类将用于:
builder类将从其继承。
builder类在其构造函数中接受它,以提供const成员的所有const值。
现在,我们要创建一个流畅的界面,用于在members类上设置成员变量。
出现冲突:要使构建器类成员const成为成员类,还需要使它们成为const。
但是流畅的构造要求一次给出一个参数的方法,理想情况下,是一种控制可以按什么顺序输入参数的方法。
示例:
我们有一个表示正在运行的进程的类,要构造它,我们需要知道:
1.(命令)执行什么命令
2.(模式)仅需要从stdout读取(读取模式),或者将其交互使用以要求对其stdin进行写入(写入模式)的功能。
3.(目标)标准输出应重定向到哪里? cout,文件还是管道?
为简单起见,所有参数均由字符串表示。
在每个提供的参数之后限制有效方法非常适合自动补全,但是这要求我们使用有效方法定义范围 以及在施工的每个阶段将过渡到什么范围。
也许依赖类型的名称空间会更好,但我想尽可能重用members类。
每个参数接口由具有用于提供构造函数参数的方法的类表示。 该方法将返回一个具有下一个接口作为其类型的对象,以提供下一个构造函数参数或完成的生成器对象。
我在所有构造阶段都重复使用同一对象,但是界面通过静态转换而改变。
我们首先创建在构造构建器类之前客户端将使用的最后一个接口,在本例中为(3)目标参数。 在此之后让我们命名:
struct Target : protected members_class
{
builder_class havingTarget( const string& _target )
{
this->target = target;
return builder_class ( *(this) ) ;
}
};
可以通过为其提供一个members_class对象来构造该构建器类,我们从members_class继承该对象,因此我们可以通过提供this指针来返回构造的构建器类。
在目标界面之前,我们具有用于设置mode参数的界面:
struct Mode : protected Target
{
Target& inMode( const string& mode )
{
this->mode = mode;
return static_cast<Target&>(*this);
}
};
Mode从目标继承而来,为了在提供mode参数后切换到目标接口,我们将this指针强制转换为目标接口。
最后一个Command界面:
struct Command : protected Mode
{
Mode& withCommand( const string& command )
{
this->command = command;
return static_cast<Mode&>(*this);
}
};
从mode继承并在接受命令参数后返回强制转换为mode类型的this指针。
但是我们有一个冲突,builder类使用memberers类来插入成员,我们希望它们成为const。 但是,构建器模式使用成员类的方式是每次提供一个参数。
struct members_class
{
string target;
string mode;
string command;
};
首先让我们提供一种提供模板参数的方法,该参数将决定成员是否为常量:
template <typename T>
using noop = T;
template< template <typename> class constner = noop >
struct members_dyn_const
默认情况下,该参数为空操作,但如果提供了std :: remove_const_t,则成员将不是const,因为它们是这样声明的:
constner<const string> target;
constner<const string> mode;
constner<const string> command;
创建类的两种方式的两个别名:
using members = members_dyn_const<>;
using members_mutable = members_dyn_const<std::remove_const_t>;
现在,我们要启用具有可变成员类的const成员类的构建:
template< template <typename> class C>
members_dyn_const( members_dyn_const<C> m) : target(m.target), mode(m.mode), command(m.command){}
但是当将其构造为可变类时,我们还需要为成员定义默认值:
members_dyn_const () : target(""), mode(""), command(""){}
现在我们从const成员类中定义构建器类,但是接受一个可变成员类来构造const:
class base_process : protected members
{
public:
base_process( members_mutable _members ) : members( _members ) {}
现在,我们可以使用以下方法构造一个构建器类:
process_builder.withCommand( "ls" ).inMode( "read" ).havingTarget( "cout" );
并使用const成员创建了一个不可变的类。
我没有看到这种方法在其他任何地方有描述,因此我想分享它,因为它可能会为更好的方法提供灵感,但是我不能真正推荐它,并且我还没有在概念验证之外真正地测试或完善了代码。 / p>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
namespace process
{
namespace details
{
template <typename T>
using noop = T;
template< template <typename> class constner = noop >
struct members_dyn_const
{
friend class members_dyn_const< noop >;
template< template <typename> class C>
members_dyn_const( members_dyn_const<C> m) : target(m.target), mode(m.mode), command(m.command){}
members_dyn_const () : target(""), mode(""), command(""){}
protected:
constner<const string> target;
constner<const string> mode;
constner<const string> command;
};
using members = members_dyn_const<>;
using members_mutable = members_dyn_const<std::remove_const_t>;
namespace builder
{
class base_process : protected members
{
public:
base_process( members_mutable _members ) : members( _members ) {}
void test() { /*command = "X";*/ cout << "Executing command: " << command << " in mode " << mode << " having target " << target << endl; }
};
namespace arguments
{
struct Target : protected members_mutable
{
base_process havingTarget( const string& _target )
{
this->target = target;
return base_process( *(this) ) ;
}
};
struct Mode : protected Target
{
auto& inMode( const string& mode )
{
this->mode = mode;
return static_cast<Target&>(*this);
}
};
struct Command : protected Mode
{
Mode& withCommand( const string& command )
{
this->command = command;
return static_cast<Mode&>(*this);
}
};
}
}
}
using details::builder::base_process;
using details::builder::arguments::Command;
Command process_builder = Command();
}
using namespace process;
int main()
try
{
process_builder.withCommand( "ls" ).inMode( "read" ).havingTarget( "cout" ).test();
return 0;
}
catch( exception& e )
{
cout << "ERROR:" << e.what() << endl;
return -1;
}