对相同成员函数的公共和私有访问

时间:2009-02-02 18:22:16

标签: c++ inheritance private

我有一个类(A类),它被其他人编写的其他类继承。 我还有另一个类(B类),它也继承自A。

B必须访问其他继承类不应访问的某些A成员函数。

因此,这些A的成员函数应该是B公开的,但对其他人来说是私有的。

如何在不使用“朋友”指令的情况下解决问题?

谢谢。

编辑:我需要它的原因。

class A
{
public:
  void PublicFunc()
  {
    PrivateFunc();
    // and other code
  }
private:
  virtual void PrivateFunc();
};

class B : public class A
{
private:
  virtual void PrivateFunc()
  {
    //do something and call A's PrivateFunc
    A::PrivateFunc(); // Can't, it's private!
  }
};

6 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你做不到。这就是朋友的目的。

另一种方法是更改​​程序的设计/体系结构。但是对于这方面的提示,我需要更多的背景。

答案 1 :(得分:3)

你说的是:A有两组子类。一组应该有访问权限,另一组不应该有。只有一个品牌的子类(即B)'看'A'的成员感觉不对。

如果您的意思是:只有我们可以使用部分功能,而我们的客户则不能,还有其他度假胜地。

(通过继承进行功能重用通常会使您遇到这类问题。如果您通过聚合进行重用,您可能会解决它。)

建议:

// separate the 'invisible' from the 'visible'.
class A_private_part {
protected: 
  int inherited_content();
public:
  int public_interface();          
};

class B_internal : public A_private_part {
};

class A_export : private A_private_part {
public:
    int public_interface() { A_private_part::public_interface(); }
};

// client code
class ClientClass : public A_export {
};

但更好的方法是采用聚合方式,将当前的“A”拆分为可见和不可见的部分:

class InvisibleFunctionality {
};

class VisibleFunctionality {
};

class B {
    InvisibleFunctionality m_Invisible;
    VisibleFunctionality m_Visible;
};

// client code uses VisibleFunctionality only
class ClientClass {
    VisibleFunctionality m_Visible;
};

答案 2 :(得分:1)

我认为你这里有一个更大的问题。你的设计看起来不太合理。

1)我认为“朋友”结构从

开始是有问题的

2)如果'朋友'不是你想要的,你需要重新检查你的设计。

我认为您需要做一些事情,只需完成工作,使用“朋友”或开发更强大的架构。看看some design patterns,我相信你会找到有用的东西。

编辑:

看到示例代码后,您肯定需要重新编写代码。 A级可能不在你的控制范围内,所以这有点棘手,但也许你想要重新将B级变为“有一个”类而不是“is-a”类。

public Class B
{
    B() 
    {

    }

    void someFunc()
    {
       A a; //the private functions is now called and a will be deleted when it goes out of scope
    }

};

答案 3 :(得分:1)

好吧 - 如果你想要你所描述的,那么朋友是最好的解决方案。每个编码标准建议不要使用朋友,但替代设计更复杂 - 那么也许值得做出例外。

要解决问题,没有朋友需要不同的架构

一种解决方案可能是使用pImpl idiom的形式,其中'B'派生自内部实现对象,而其他客户端派生自外部类。

另一种可能是在'A'和“其他客户”之间增加一层继承。类似的东西:

class A {
public:
  void foo ();
  void bar ();
};

class B : public A {  // OK access to both 'foo' and 'bar'
};

class ARestricted : private A {
public:
  inline void foo () { A::foo (); };    // Forwards 'foo' only
};

然而,这个解决方案仍然存在问题。 'ARestricted'无法转换为'A',因此需要通过“A”的其他“getter”来解决。但是,您可以将此函数命名为无法意外调用的方式:

  inline A & get_base_type_A_for_interface_usage_only () { return *this; }

在尝试考虑其他解决方案后,假设您的层次结构需要按照您的描述进行,我建议您只使用朋友

编辑:因此xtofl建议将类型'A'重命名为'AInternal',将'ARestricted'重命名为'A'。

这是有效的,除了我注意到'B'不再是'A'。然而,AInternal可以被虚拟遗传 - 然后'B'可以来自'AInternal'和'A'!

class AInternal {
public:
  void foo ();
  void bar ();
};

class A : private virtual AInternal {
public:
  inline void foo () { A::foo (); };    // Forwards 'foo' only
};

// OK access to both 'foo' and 'bar' via AInternal
class B : public virtual AInternal, public A {
public:
  void useMembers ()
  {
    AInternal::foo ();
    AInternal::bar ();
  }
};

void func (A const &);

int main ()
{
  A a;
  func (a);

  B b;
  func (b);
}

当然,现在你有虚拟基础和多重继承!嗯....现在,这比一个朋友宣言更好还是更差?

答案 4 :(得分:1)

我发现这是一个有趣的挑战。以下是我将如何解决问题:

class AProtectedInterface
{
public:
    int m_pi1;
};

class B;
class A : private AProtectedInterface
{
public:
    void GetAProtectedInterface(B& b_class);

    int m_p1;
};

class B : public A
{
public:
    B();
    void SetAProtectedInterface(::AProtectedInterface& interface);

private:
    ::AProtectedInterface* m_AProtectedInterface;
};

class C : public A
{
public:
    C();
};

C::C()
{
    m_p1 = 0;
//    m_pi1 = 0; // not accessible error
}

B::B()
{
    GetAProtectedInterface(*this);

    // use m_AProtectedInterface to get to restricted areas of A
    m_p1 = 0;
    m_AProtectedInterface->m_pi1 = 0;
}

void A::GetAProtectedInterface(B& b_class)
{
    b_class.SetAProtectedInterface(*this);
}

void B::SetAProtectedInterface(::AProtectedInterface& interface)
{
    m_AProtectedInterface = &interface;
}

如果您要一直使用这种模式,可以使用模板来减少代码。

template<class T, class I>
class ProtectedInterfaceAccess : public I
{
public:
    void SetProtectedInterface(T& protected_interface)
    {
        m_ProtectedInterface = &protected_interface;
    }

protected:
    T& GetProtectedInterface()
    {
        return *m_ProtectedInterface;
    }

private:
    T* m_ProtectedInterface;
};

template<class T, class I>
class ProtectedInterface : private T
{
public:
    void SetupProtectedInterface(I& access_class)
    {
        access_class.SetProtectedInterface(*this);
    }
};

class Bt;
class At : public ProtectedInterface <::AProtectedInterface, Bt>
{
public:
    int m_p1;
};

class Bt : public ProtectedInterfaceAccess<::AProtectedInterface, At>
{
public:
    Bt();
};

class Ct : public At
{
public:
    Ct();
};

Ct::Ct()
{
    m_p1 = 0;
    // m_pi1 = 0; // not accessible error
}

Bt::Bt()
{
    SetupProtectedInterface(*this);

    m_p1 = 0;
    GetProtectedInterface().m_pi1 = 0;
}

答案 5 :(得分:0)

如果我理解:

  • A将由其他开发人员进行子类化。
  • B将由其他开发人员进行子类化,并继承自A。
  • A有一些方法,你不希望外部开发人员通过B访问。

我认为如果不使用朋友就可以做到这一点。我不知道如何让超类的成员只能直接使用继承者。