是否在Unity中的'OnAfterDeserialize'之前调用了一个类或函数?

时间:2018-05-19 06:26:04

标签: c# unity3d serialization

我在ScriptableObject中使用ISerializationCallbackReceiver定义我的类,并在OnAfterDeserialize中编写我的序列化代码。我的问题是我需要在OnAfterDeserialize之前做一些环境准备,但ISerializationCallbackReceiver将在Unity启动时调用。

是否在ISerializationCallbackReceiver之前调用了一个类或函数,因此我可以在Unity开始序列化ScriptableObject之前添加我的代码。我已经尝试了RuntimeInitializeOnLoadMethod属性,但是在ISerializationCallbackReceiver之后调用它。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

是否有一个之前调用过的类或函数   ISerializationCallbackReceiver所以我可以在统一之前添加我的代码   开始序列化ScriptableObject。

ISerializationCallbackReceiver界面有两个函数OnBeforeSerializeOnAfterDeserialize

您可以使用OnBeforeSerialize函数添加代码,因为它会在Unity序列化您的对象之前调用