我正在Unity工作,涉及一个纸质马里奥式运动系统,该系统需要四个位置:从侧面朝右,面向右后方,两个朝向左侧。这意味着没有特定的向下动画。
我所做的是创建了一个具有2D简单方向类型的混合树,从一个"空闲"默认状态。然而,尽管我已经相当简单地设置了(1,0; 1,1; -1,0; -1,1)并且我的一个方向(具体地,(1,0))没有'工作。经过一些实验,我发现了它的剪切"在y = 0之上的1,0关。所以(-1,0)可以正常工作,(1,0.1)可以工作,但(1,0)不工作。
这与我假设的180度分离错误有关吗?