当我使用Graphics.DrawImage
绘制图像并以比原始图像更大的尺寸绘制图像时,它最终会变得有点太小。您可以在下图中看到这一点:
绿线不应该是可见的,也不是图像的一部分。相反,它们被绘制在图像后面,图像应该覆盖它们。
如何以正确的尺寸绘制图像?
编辑:我使用与DrawImage
调用相同的矩形绘制绿色部分,其中包含图像大小的确切尺寸。所以我的价值观没有任何缺陷(我认为)。
编辑2 :我使用FillRectangle
绘制绿色矩形,因此不需要进行笔计算。此外,我记录了传递给图像和绿色填充的矩形的值,并且值是正确的。这只是图像的关闭。我稍后会发布代码,因为我现在不在我的电脑上。
编辑3 :这是我用来渲染图片的代码:
// This is for zooming
public readonly float[] SCALES = { 0.05f, 0.1f, 0.125f, 0.25f, 0.333f, 0.5f, 0.667f, 0.75f, 1.0f, 1.25f, 1.5f, 1.75f, 2.0f, 2.5f, 3.0f, 3.5f, 4.0f, 4.5f, 5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f, 10.0f, 12.0f, 15.0f, 20.0f, 30.0f, 36.0f };
private int scaleIndex = 8;
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
float ScaleFactor = SCALES[scaleIndex];
e.Graphics.InterpolationMode = ScaleFactor < 1 ? InterpolationMode.Bicubic : InterpolationMode.NearestNeighbor;
Image im = Properties.Resources.TSprite0;
for (int y = 0; y < TilesVertical; y++)
{
for (int x = 0; x < TilesHorizontal; x++)
{
float sx = im.Width * ScaleFactor;
float sy = im.Height * ScaleFactor;
Point p = new Point((int)(-scrollPosition.X + sx * x), (int)(-scrollPosition.Y + sy * y));
Size s = new Size((int)Math.Floor(sx), (int)Math.Floor(sy));
// The green rectangle in the background should be the same size as the image
e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Lime, new Rectangle(p, s));
e.Graphics.DrawImage(im, new Rectangle(p, s), 0, 0, 16, 16, GraphicsUnit.Pixel);
}
}
im.Dispose();
}
编辑4 :另请注意,图像似乎在左侧和顶部裁剪而不是调整大小。看看在Photoshop中放大的原始图像的比较,然后看看GDI +如何渲染它:
答案 0 :(得分:6)
缩放到2倍或更大时会出现问题。
看起来整个问题是由错误的默认PixelOffsetMode引起的。
通过在渲染过程中偏移像素,可以提高渲染质量 以渲染速度为代价。
将其设置为
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.Half;
让它离我而去。
将其设置为
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
也可以。
Default
,None
和HighSpeed
会使图像向左和向上渲染一点。
通常,您还需要设置InterpolationMode.NearestNeighbor
。