我一直在使用Unity 2017开发WebGL项目。我们使用public string ZipFiles(List<string> files)
{
// create new zip file
string zipPath = Application.persistentDataPath + "/upload.zip";
try
{
// prepare
FileStream fsOut = File.Create(zipPath);
ZipFile zip = ZipFile.Create(fsOut);
// fill
zip.BeginUpdate();
foreach (string file in files)
{
zip.Add(file, Path.GetFileName(file));
}
Debug.Log("Zip before commit");
zip.CommitUpdate();
Debug.Log("Zip after commit");
zip.Close();
Debug.Log("Zip after close");
fsOut.Close();
Debug.Log("Zip filestream closed");
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log("Exception Zip: " + ex);
}
// finish
return zipPath;
}
生成zip文件并将它们上传到我们的服务器。使用以下代码很有效:
zip.CommitUpdate();
现在随着Unity 2018.1的更新我们也更新到.Net 4.6 - 编辑器中的一切都运行良好。
使用WebGL构建应用程序在NotSupportedException: Encoding 437 data could not be found. Make sure you have correct international codeset assembly installed and enabled.
at System.Text.Encoding.GetEncoding (System.Int32 codepage) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0
(Filename: currently not available on il2cpp Line: -1)
错误日志仅显示:
File.exists
我认为这是一个非常无用的错误日志...
文件系统中的zip文件已上传,但为空。文件可用:一个xml和两个json文件。 (早先已经与fill = TRUE
进行了检查......)
有人可以帮忙吗?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
在.NET 4.6类库中,可能是编码437在嵌入式资源中的情况。默认情况下,WebGL构建不包含用于保存大小的嵌入资源。您可以为WebGL启用嵌入式资源,如下所示:
https://forum.unity.com/threads/enabling-embedded-resources-with-webgl.326069/
我不确定这是个问题,但它可能值得一试。如果这不起作用,那么我们应该从Unity方面调查这个错误。请提交错误报告。
答案 1 :(得分:0)
终于明白了!
我克隆了github project SharpZipLib并使用.Net Standard 2.0创建了DLL作为ClassLibrary。 我用自己创建的DLL替换了我现有的DLL。
然后我对代码做了一些更改:在我们使用FileStream生成zip文件之前。现在我们使用ZipFile.Create(string path)
变体。
我们还使用DiskArchiveStorage
来引用zip文件。 (&#34;在磁盘上#34;)
public string ZipFiles(List<string> files)
{
// create new zip file
string zipPath = Application.persistentDataPath + "/upload.zip";
try
{
// prepare
ZipFile zip = ZipFile.Create(zipPath);
// fill
DiskArchiveStorage myDisk = new DiskArchiveStorage(zip);
zip.BeginUpdate(myDisk);
foreach (string file in files)
{
Debug.Log("ZIP: add " + file);
if (!File.Exists(file))
{
Debug.Log("File not found!");
}
zip.Add(file, Path.GetFileName(file));
}
zip.CommitUpdate();
zip.Close();
}
catch (Exception ex)
{
Debug.Log("Exception Zip: " + ex);
}
// finish
return zipPath;
}
现在它像以前一样工作!