我试图使用EmguCV增加图像的清晰度
Image<Bgr, Byte> myImage = new Image<Bgr, Byte>(new Bitmap(pictureBox1.Image));
float[,] matrixKernel = new float[3, 3] {
{ 0,-1, 0 },
{-1, 5,-1 },
{ 0,-1, 0 }
};
ConvolutionKernelF matrix = new ConvolutionKernelF(matrixKernel);
Image<Bgr, float> result = myImage.Convolution(matrix);
Image<Bgr, Byte> BGRResult = result.ConvertScale<byte>(1, 0);
e.Result = BGRResult.ToBitmap();
myImage.Dispose();
result.Dispose();
BGRResult.Dispose();
该代码适用于中等分辨率图像,但使用高分辨率图像时例如:6000X4000抛出以下异常
请注意,当项目设置为AnyCPU时,即使对于高分辨率图像,锐化也能正常工作 - &gt;调试模式 我正在使用EmguCV 3.3
更新 :
根据Rick的参考答案,我做了以下修改,但问题仍然存在。请咨询。
float[,] matrixKernel = new float[3, 3] {
{ 0,-1, 0 },
{-1, 5,-1 },
{ 0,-1, 0 }
};
ConvolutionKernelF matrix = new ConvolutionKernelF(matrixKernel);
var result2 = myImage.CopyBlank();
var handle = GCHandle.Alloc(result2);
Image<Bgr, float> result = result2.Convolution(matrix);
Image<Bgr, Byte> BGRResult = result.ConvertScale<byte>(1, 0);
bm_dest = new Bitmap(BGRResult.ToBitmap());
handle.Free();
BGRResult.Dispose();
result.Dispose();
myImage.Dispose();
matrix.Dispose();
答案 0 :(得分:1)
我认为这是与评论中链接的访问冲突不同的问题。
Convolve
在基础OpenCv API中调用Filter2D
- 它可以在单通道浮动图像上运行。
您正在传递多频道字节图像。
Emgu 3.3将您的输入转换为浮动图像,每个通道调用一次Filter2D
并将图像重新拼接在一起。
对于6000 x 4000,这需要在通话期间分配大约576MB,如果您在32位进程中运行,这将是很多。
修改:
在每个频道上调用Filter2d
并随意处置使用较少的内存,但速度会慢一些。
使用我更熟悉的OpenCvSharp
的示例,过滤的开销仅为100mb:
var inputMat = BitmapConverter.ToMat(myBitmap);
var kernel = OpenCvSharp.InputArray.Create(
new float[3, 3] { { 0, -1, 0 }, { -1, 5, -1 }, { 0, -1, 0 } }
);
for (int i = 0; i < inputMat.Channels(); i++)
{
var c1 = inputMat.ExtractChannel(i);
var c2 = c1.Filter2D(inputMat.Type(), kernel);
c1.Dispose();
c2.InsertChannel(inputMat, i);
c2.Dispose();
}