众所周知,控制台缓冲区大小就像2D数组一样。我试图实现on click buttons
(绘制按钮而不是子窗口)但我有准确性问题。
由于Console Window
可移动且可调整大小,因此我必须相对于Mouse Cursor
TopLeft角落采取Console Window
位置(我已经找到了一种准确的方法像素)。但现在问题来了。当我试图找出character square
Mouse Cursor
所在的on click buttons
时,它会变为无效(大约3~5像素的误差),这在实施GetCurrentConsoleFont()
时就会出现问题。
这些是我使用的功能。另请注意,我们之前需要声明/** This returns the cursor position relative to any window (not just the console).*/
POINT GetCursPosRelWin(HWND hWindow)
{
POINT rCoord;
RECT windowCoord;
HWND hConsole = GetConsoleWindow();
GetWindowRect(hConsole,&windowCoord);
POINT ptCursor;
GetCursorPos(&ptCursor);
rCoord.x = ptCursor.x - windowCoord.left;
rCoord.y = ptCursor.y - windowCoord.top;
return rCoord;
}
WORD GetCurrentFontHeight()
{
CONSOLE_FONT_INFO cfi;
GetCurrentConsoleFont(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FALSE, &cfi);
return cfi.dwFontSize.Y;
}
WORD GetCurrentFontWidth()
{
CONSOLE_FONT_INFO cfi;
GetCurrentConsoleFont(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FALSE, &cfi);
return cfi.dwFontSize.X;
}
。 (找到它here)
为了便于测试,我实施了一些"画我的东西"主游戏(see full code)。
/** See the full code for a better understanding */
/** In the main function as parameters of MoveConsoleCursor() */
MoveConsoleCursor(
(SHORT)((double)(ptCursor.x/GetCurrentFontWidth() - ((ptCursor.x/GetCurrentFontWidth())%10)/10 )),
(SHORT)((double)(ptCursor.y/GetCurrentFontHeight() - 0.5))
);
那么,有没有办法让这种方法更准确?
编辑:这是我设法找到的最准确的方法,虽然它仍然不是很精确。
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答案 0 :(得分:2)
您可以将GetCursPosRelWin
更改为:
POINT GetCursPosRelWin(HWND hWindow)
{
POINT ptCursor;
GetCursorPos(&ptCursor);
ScreenToClient(hWindow, &ptCursor);
return ptCursor;
}
MoveConsoleCursor
致电:
MoveConsoleCursor(ptCursor.x / GetCurrentFontWidth(), ptCursor.y / GetCurrentFontHeight());
如果不移动滚动条,则将光标置于正方形的中心。否则,您必须考虑滚动条偏移。