我想制作一个拖放按钮。将它拖动到您想要的位置并保持不变。下面的代码只缩放按钮,不会改变它的位置。
package com.dynamic;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.Button;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
import com.dynamic.R;
import com.dynamic.R.layout;
public class dy extends Activity {
int status;
private FrameLayout layout;
ImageView image;
Button b;
LayoutParams params;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.frm);
final Button tv=(Button)findViewById(R.id.txt_birth);
tv.setDrawingCacheEnabled(true);
layout = (FrameLayout) findViewById(R.id.frm);
params = new LayoutParams(100,100);
params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.WRAP_CONTENT);
tv.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener(){
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent me) {
// TODO Auto-generated method stub
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
System.out.println("up");
status = 0;
}
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
status = 1;
//Log.i("Drag", "Stopped Dragging");
} else if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
if (status == 0) {
System.out.println("Dragging");
tv.setPadding((int) me.getRawX(), (int) me.getRawY(), 0, 0);
// b.setPadding(0,50,0,0);
tv.invalidate();
}
}
return false;
}
});
}
}
答案 0 :(得分:7)
我正在研究类似的事情。这是我正在使用的OnTouchListener:
myOnTouchListener = new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent me){
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
oldXvalue = me.getX();
oldYvalue = me.getY();
Log.i(myTag, "Action Down " + oldXvalue + "," + oldYvalue);
}else if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE ){
LayoutParams params = new LayoutParams(v.getWidth(), v.getHeight(),(int)(me.getRawX() - (v.getWidth() / 2)), (int)(me.getRawY() - (v.getHeight())));
v.setLayoutParams(params);
}
return true;
}
};
v是您想要移动的视图,在您的情况下,您将用您的按钮替换v。另请注意,为了使其工作,我必须使用AbsoluteLayout作为我的xml文件中的父视图。我知道它已被弃用但是使用它然后使用RelativeLayout并尝试动态设置边距以移动视图似乎更合乎逻辑。我用于新x和y位置的公式试图使其在移动时以手指为中心。但它不是很完美,取决于视图的大小,它仍然会偏离你的手指中心。
答案 1 :(得分:7)
我知道这个问题有点旧,但我在尝试实现拖放按钮时找到了它。使用FoamyGuy的方法,通过在onTouch方法中设置视图的边距,我可以使用LinearLayout作为父视图进行拖放工作。
dragBtn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent me) {
if (me.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE ){
LayoutParams params = new LayoutParams(v.getWidth(), v.getHeight());
//set the margins. Not sure why but multiplying the height by 1.5 seems to keep my finger centered on the button while it's moving
params.setMargins((int)me.getRawX() - v.getWidth()/2, (int)(me.getRawY() - v.getHeight()*1.5), (int)me.getRawX() - v.getWidth()/2, (int)(me.getRawY() - v.getHeight()*1.5));
v.setLayoutParams(params);
}
return true;
}
});
注意:仅当您拖动的视图是层次结构中的最后一个视图时,此选项才有效。否则,它将移动与您正在拖动的视图相关的所有其他视图。
答案 2 :(得分:1)
也许答案应该得到改善,因为这个问题在google游戏时仍然非常突出。
今天有一个可用于拖放的框架。它是随Android 4一起推出的。
您可以在Google开发者页面找到一个很好的教程:
https://developer.android.com/guide/topics/ui/drag-drop.html
答案 3 :(得分:0)
尝试我的解决方案,它不会重新创建layutParams并且还可以很好地处理边缘: