标签: object rust sharing
我一直在制作一个带有棋盘和士兵的C ++游戏。我的Player对象有一系列指向他的士兵的指针,以便玩家能够快速接近他的士兵。棘手的是将它们同步以防止出现问题。
Player
你会如何在Rust中设计类似的东西?我知道有原始指针,但它们被认为是不安全的。
有没有办法在两个类之间共享一个对象,以便一个人可以阅读一个写一个?那么读写呢?