我试图通过不仅仅是mapbox api的学习曲线,而是通常地图应用程序如何工作。目前,我很难理解基于LngLat和Zoom级别调整和放置图块的计算。
我检查了Slippy maps wiki,但它似乎与mapbox的工作原理不一致(或者更有可能是我的理解不正确)。
我希望有人能指出我可以清楚解释mapbox-gl api tile放置计算的资源。
谢谢!
更具体地说:我正试图弄清楚如何使用threebox用3D平面覆盖瓷砖。要做到这一点,我需要:
我放置瓷砖的计算:
var offset = 40.97// temporarily used to fix placement.
var loc_x = bounds[0] + ((bounds[2] - bounds[0])/2); // this works as expected
var loc_y = bounds[1] + offset;
var loc_z = 0;
if (bounds[1] < 0) {
loc_y = bounds[3] - offset;
}
答案 0 :(得分:0)
找到我需要偏移属性的原因。 3D平面的配准(0,0坐标)需要匹配拼贴。默认情况下,3D平面的注册点位于网格的中心,而不是左下角。