所以基本上我正在尝试在运行代码时创建倒计时, 这很好,工作我唯一的问题是,而不是 数字消失并被i的新值替换,它们保持新值与现有数字重叠。我试图使用repaint()来解决这个问题,但它无法正常工作。我想知道是否有一些我缺少的东西,或者我是否应该尝试不同的方式。
这是计时器的代码:
public void timer (Graphics g,int x){
x=550;
for (int i = time;i>0;i--){
g.setColor(deepPlum);
g.setFont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 25));
g.drawString("time: "+i, x, 650);
repaint();
}
}
答案 0 :(得分:1)
我不喜欢猜测,但似乎我们不会得到一个可运行的例子,它可以清楚地理解问题是如何产生的。
我确实称之为超级油漆方法,但是在paint方法中。我知道这很好,因为我的所有其他图形都运行正常。
这“暗示”timer
被称为正常Swing“paint”循环的一部分。如果这是真的,它解释了问题的原因。
此...
public void timer (Graphics g,int x){
x=550;
for (int i = time;i>0;i--){
g.setColor(deepPlum);
g.setFont(new Font("Monospaced", Font.PLAIN, 25));
g.drawString("time: "+i, x, 650);
repaint();
}
}
简单地将所有数字相互绘制,每次出现一个绘画周期,这实际上不是应该如何绘制倒数计时器。
相反,它应该只是绘制剩余时间,单个值,而不是尝试绘制所有这些。
您可以将“绘画周期”视为“框架”,它描绘了组件当前状态的快照。您需要绘制一些“框架”,以便将更改从一个时间点设置为另一个时间点。
我强烈建议您花点时间阅读Performing Custom Painting和Painting in AWT and Swing,以便更好地了解绘画的实际效果。
如果没有更多证据,我建议,Swing Timer
将是更好的解决方案。这可用于计算剩余时间并在常规基础上安排repaint
。
因为我似乎经常做这种事情,所以我把核心功能包装成一个简单的Counter
类,它有一个“持续时间”(或运行时),可以计算duration
它一直在运行,remaining
时间和progress
占duration
和runTime
的百分比,可能超出您的需要,但它为您提供了基础知识,启动。
因为绘画是一种不精确的艺术(绘画周期之间的时间是可变的,即使使用Timer
),我也使用了基于“时间”的方法,而不是简单的“计数器”。在处理这些类型的场景时,这为您提供了更高的精确度
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.FontMetrics;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.time.Duration;
import java.time.LocalDateTime;
import java.time.temporal.ChronoUnit;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
new Test();
}
public Test() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
ex.printStackTrace();
}
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.add(new TestPane());
// The following two lines just set up the
// "default" size of the frame
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class TestPane extends JComponent {
private Counter counter;
public TestPane() {
Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (counter == null) {
counter = new Counter(Duration.of(10, ChronoUnit.SECONDS));
counter.start();
}
repaint();
}
});
timer.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (counter != null) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
FontMetrics fm = g2d.getFontMetrics();
long time = counter.getRemaining().getSeconds();
int x = (getWidth() - fm.stringWidth(Long.toString(time))) / 2;
int y = ((getHeight() - fm.getHeight()) / 2) + fm.getAscent();
g2d.drawString(Long.toString(time), x, y);
g2d.dispose();
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
}
public static class Counter {
private Duration length;
private LocalDateTime startedAt;
public Counter(Duration length) {
this.length = length;
}
public Duration getLength() {
return length;
}
public void start() {
startedAt = LocalDateTime.now();
}
public void stop() {
startedAt = null;
}
public Duration getDuration() {
if (startedAt == null) {
return null;
}
Duration duration = Duration.between(startedAt, LocalDateTime.now());
if (duration.compareTo(getLength()) > 0) {
duration = getLength();
}
return duration;
}
public Double getProgress() {
if (startedAt == null) {
return null;
}
Duration duration = getDuration();
return Math.min(1.0, (double) duration.toMillis() / length.toMillis());
}
public Duration getRemaining() {
if (startedAt == null) {
return null;
}
Duration length = getLength();
Duration time = getDuration();
LocalDateTime endTime = startedAt.plus(length);
LocalDateTime runTime = startedAt.plus(time);
Duration duration = Duration.between(runTime, endTime);
if (duration.isNegative()) {
duration = Duration.ZERO;
}
return duration;
}
}
}
在有人告诉我clearRect
如何解决问题之前,请务必注意clearRect
会做两件事。一,它只显示循环的“最后”值,这显然不是OP想要的,它将用Graphics
上下文的当前背景颜色填充指定区域,“可能”不是是OP想要的(因为它会在它之前绘制的其他部分的顶部绘制一个漂亮的矩形)。
如果使用得当,Swing绘画系统将在调用组件的Graphics
方法之前准备paint
上下文,从而需要使用clearRect
静音
答案 1 :(得分:-4)
在再次绘制之前调用clearRect恢复矩形区域的背景