我的iOS应用中的2D场景中有一个对象。对象的位置由矩阵
给出Vect3F translation = Vect3F(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Matrix44F translationMatrix({
1, 0, 0, translation[0],
0, 1, 0, translation[1],
0, 0, 1, translation[2],
0, 0, 0, 1
});
我需要通过X轴将对象移动10个点。我如何实现这一目标?我是OpenGL的新手。
答案 0 :(得分:0)
您需要更改翻译向量。 X坐标是第一个。试试这个:
Vect3F translation = Vect3F(10.0f, 0.0f, 0.0f);