Delphi中的跨平台音频支持

时间:2018-05-15 03:41:55

标签: android delphi audio firemonkey

我正在运行Delphi Tokyo,我正在寻找一种在Windows和Android上播放音频的方式(可能在iOS上播放)。

在Windows上我可以使用像PlaySound(PChar(ResourceName), 0, SND_RESOURCE or SND_ASYNC)这样的东西,但是我被困在Android上。我已经尝试过TMediaPlayer,但在开始播放之前需要大约一秒钟,这对于鼠标点击或屏幕点击来说太长了。

基本上我已经构建了一个扫雷克隆,我正在寻找声音支持(如果你想知道背景)。

建议?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

有一些街机游戏演示,你可以使用音频课程。见https://github.com/Embarcadero/DelphiArcadeGames

您还可以查看此stackoverflow问题Is there an alternative to TMediaPlayer for multi platform rapid sound effects?,了解Android在这些演示中使用音频管理类遇到的一些问题。

使用游戏示例中提供的最新版本的音频管理器,开发人员只需删除所有通知/检查音频文件实际已加载并准备播放。我个人不喜欢简单地期待音频准备播放的想法。

我的音频管理类有点过于复杂而无法简单发布,但如果您需要此功能,希望这些伪代码可以提供一些线索,说明我如何解决游戏演示中提供的“AudioManager”的缺点。我的想法是在我的主应用程序中创建一个回调函数,该函数在音频文件准备好播放时调用。通过一些网络搜索,我发现以下链接是我实现的有用参考: https://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool https://www.101apps.co.za/articles/using-android-s-soundpool-class-a-tutorial.html

1 - 定义一个通知类型,该类型将提供有关准备播放的音频文件的足够信息。我看起来像这样:

TSoundLoadedEvent = procedure(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: Integer) of object;

2 - 根据文档,定义一个处理JSoundPool OnLoadCompleteListener的类。请注意,该类使用定义为TSoundLoadedEvent的自定义事件,这意味着AudioManager必须实现此回调。

TMyAudioLoadedListener = class(TJavaLocal, JSoundPool_OnLoadCompleteListener)
  private
    FSoundPool       : JSoundPool;
    FOnJLoadCompleted : TSoundLoadedEvent;
  public
    procedure onLoadComplete(soundPool: JSoundPool; sampleId,status: Integer); cdecl;
    property  OnLoadCompleted: TSoundLoadedEvent read FOnJLoadCompleted write FOnJLoadCompleted;
    property  SoundPool: JSoundPool read FSoundPool;
  end;
...
procedure TMyAudioLoadedListener.onLoadComplete(soundPool: JSoundPool; sampleId, status: Integer);
begin
  FSoundPool := soundPool;
  if Assigned(FOnJLoadCompleted) then
    FOnJLoadCompleted(Self, sampleID, status);
end;

3 - 修改音频管理器类以实现侦听器。 :

  TAudioManager = Class
    Private
      fAudioMgr              : JAudioManager;
      fSoundPool             : JSoundPool;
      fmyAudioLoadedListener : TMyAudioLoadedListener;
      fOnPlatformLoadComplete : TSoundLoadedEvent;
    Public
      Constructor Create; override;
      ...
      procedure DoOnLoadComplete(Sender: TObject; sampleId: Integer; status: Integer);
      ...
      property  OnLoadComplete: TSoundLoadedEvent read fOnPlatformLoadComplete write fOnPlatformLoadComplete;

4 - 实现JSoundPool侦听器并将来自侦听器的回调连接到我们的AudioManager:

constructor TAudioManger.Create;
begin
  ...
  //create our listener
  fmyAudioLoadedListener := TMyAudioLoadedListener.Create;

  // set the listener callback 
  fmyAudioLoadedListener.OnLoadCompleted := DoOnLoadComplete;

  // inform JSoundPool that we have a listener
  fSoundPool.setOnLoadCompleteListener( fmyAudioLoadedListener ); 
  ...

procedure TAudioManager.DoOnLoadComplete(Sender: TObject; sampleId: Integer; status: Integer);
begin
  if Succeeded(status) then  //remove this if you want all notifications
  begin
    if Assigned(Self.fOnPlatformLoadComplete) then
      fOnPlatformLoadComplete( self, sampleID, status );
  end;
end;

5 - 最后一件事是在主应用程序中实现回调

TMainForm = class(TForm)
  ...
  fAudioMgr   :  TAudioManager;
  ...
  procedure OnSoundLoaded(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: integer);

然后在创建AudioManager的地方将新的TSoundLoadedEvent分配给我调用OnSoundLoaded的本地过程。

TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
...
begin
  ...
  fAudioMgr := TAudioManager.Create;
  fAudioMgr.OnSoundLoaded := OnSoundLoaded;

现在,当音频文件准备播放时,您应该收到通知。

procedure TMainForm.OnSoundLoaded(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: integer);
begin
  // track IDs when loading sounds to identify which one is ready
  // check status to confirm that the audio was loadded successfully
end;

这绝对只​​是点点滴滴,但希望能有所帮助。

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