我正在运行Delphi Tokyo,我正在寻找一种在Windows和Android上播放音频的方式(可能在iOS上播放)。
在Windows上我可以使用像PlaySound(PChar(ResourceName), 0, SND_RESOURCE or SND_ASYNC)
这样的东西,但是我被困在Android上。我已经尝试过TMediaPlayer,但在开始播放之前需要大约一秒钟,这对于鼠标点击或屏幕点击来说太长了。
基本上我已经构建了一个扫雷克隆,我正在寻找声音支持(如果你想知道背景)。
建议?
答案 0 :(得分:2)
有一些街机游戏演示,你可以使用音频课程。见https://github.com/Embarcadero/DelphiArcadeGames
您还可以查看此stackoverflow问题Is there an alternative to TMediaPlayer for multi platform rapid sound effects?,了解Android在这些演示中使用音频管理类遇到的一些问题。
使用游戏示例中提供的最新版本的音频管理器,开发人员只需删除所有通知/检查音频文件实际已加载并准备播放。我个人不喜欢简单地期待音频准备播放的想法。
我的音频管理类有点过于复杂而无法简单发布,但如果您需要此功能,希望这些伪代码可以提供一些线索,说明我如何解决游戏演示中提供的“AudioManager”的缺点。我的想法是在我的主应用程序中创建一个回调函数,该函数在音频文件准备好播放时调用。通过一些网络搜索,我发现以下链接是我实现的有用参考: https://developer.android.com/reference/android/media/SoundPool https://www.101apps.co.za/articles/using-android-s-soundpool-class-a-tutorial.html
1 - 定义一个通知类型,该类型将提供有关准备播放的音频文件的足够信息。我看起来像这样:
TSoundLoadedEvent = procedure(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: Integer) of object;
2 - 根据文档,定义一个处理JSoundPool OnLoadCompleteListener的类。请注意,该类使用定义为TSoundLoadedEvent的自定义事件,这意味着AudioManager必须实现此回调。
TMyAudioLoadedListener = class(TJavaLocal, JSoundPool_OnLoadCompleteListener)
private
FSoundPool : JSoundPool;
FOnJLoadCompleted : TSoundLoadedEvent;
public
procedure onLoadComplete(soundPool: JSoundPool; sampleId,status: Integer); cdecl;
property OnLoadCompleted: TSoundLoadedEvent read FOnJLoadCompleted write FOnJLoadCompleted;
property SoundPool: JSoundPool read FSoundPool;
end;
...
procedure TMyAudioLoadedListener.onLoadComplete(soundPool: JSoundPool; sampleId, status: Integer);
begin
FSoundPool := soundPool;
if Assigned(FOnJLoadCompleted) then
FOnJLoadCompleted(Self, sampleID, status);
end;
3 - 修改音频管理器类以实现侦听器。 :
TAudioManager = Class
Private
fAudioMgr : JAudioManager;
fSoundPool : JSoundPool;
fmyAudioLoadedListener : TMyAudioLoadedListener;
fOnPlatformLoadComplete : TSoundLoadedEvent;
Public
Constructor Create; override;
...
procedure DoOnLoadComplete(Sender: TObject; sampleId: Integer; status: Integer);
...
property OnLoadComplete: TSoundLoadedEvent read fOnPlatformLoadComplete write fOnPlatformLoadComplete;
4 - 实现JSoundPool侦听器并将来自侦听器的回调连接到我们的AudioManager:
constructor TAudioManger.Create;
begin
...
//create our listener
fmyAudioLoadedListener := TMyAudioLoadedListener.Create;
// set the listener callback
fmyAudioLoadedListener.OnLoadCompleted := DoOnLoadComplete;
// inform JSoundPool that we have a listener
fSoundPool.setOnLoadCompleteListener( fmyAudioLoadedListener );
...
和
procedure TAudioManager.DoOnLoadComplete(Sender: TObject; sampleId: Integer; status: Integer);
begin
if Succeeded(status) then //remove this if you want all notifications
begin
if Assigned(Self.fOnPlatformLoadComplete) then
fOnPlatformLoadComplete( self, sampleID, status );
end;
end;
5 - 最后一件事是在主应用程序中实现回调
TMainForm = class(TForm)
...
fAudioMgr : TAudioManager;
...
procedure OnSoundLoaded(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: integer);
然后在创建AudioManager的地方将新的TSoundLoadedEvent分配给我调用OnSoundLoaded的本地过程。
TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
...
begin
...
fAudioMgr := TAudioManager.Create;
fAudioMgr.OnSoundLoaded := OnSoundLoaded;
现在,当音频文件准备播放时,您应该收到通知。
procedure TMainForm.OnSoundLoaded(Sender: TObject; ASoundID: integer; AStatus: integer);
begin
// track IDs when loading sounds to identify which one is ready
// check status to confirm that the audio was loadded successfully
end;
这绝对只是点点滴滴,但希望能有所帮助。