您好我正在尝试使用Scons构建系统在Windows上构建compile_commands.json,并且所有其他可能性都失败了。
我决定使用Clang -MJ选项来执行此操作,因为这似乎是最简单的解决方案。
问题是我不清楚如何使用Scons构建系统来做这件事;基本上我必须为每个构建命令添加-MJ myfilename.o.json
。我目前正在构建一个包含多个源文件的库,如下所示:
library = env.StaticLibrary(target=result_path + '/' + result_name, source=sources)
基本上最后我应该:clang++ -target x86_64-pc-windows-gnu
-MJ AABB.o.json -o src/core/AABB.o -c -m64 -g -O3 -std=c++14 -Wwrite-strings -I. -I/c/GodotLibraries/godot_headers -Iinclude -Iinclude/core src/core/AABB.cpp
提前致谢,
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您正在尝试为当前的构建环境设置特殊的编译器标志。这是通过将新标志附加到正确的环境变量来完成的。根据您要使用的构建过程(= Builder ),相应的单个构建操作(= Actions )可能使用不同的变量。 User Guide包含附录A“构造变量”,列出了默认变量及其概要。
在您的情况下,CCFLAGS
是相关的,可以像这样使用:
env = Environment()
env.Append(CCFLAGS=['-MJ','AAB.o.json','-m64','-g','-O3'])
env.Program(...)
以同样的方式,你可以使<{>> SCons 使用clang
编译器,相应地设置CXX
变量:
env = Environment()
env['CXX']='clang'
env.Append(CCFLAGS=['-MJ','AAB.o.json','-m64','-g','-O3'])
env.Program(...)
我希望这能让您了解 SCons 中 Builder / Action 设置背后的一般概念:执行命令的基本结构是每个 Builder 始终相同,但您可以通过设置和覆盖扩展的环境变量来影响最终输出。
答案 1 :(得分:0)
从SCons 4.0.0开始,您可以让SCons像这样构建编译数据库:
env.Tool('compilation_db')
env.CompilationDatabase('compile_commands.json')