因此,对于这个项目,我需要更改每个椭圆的颜色,使其与之前的椭圆颜色不同,并保持该颜色,直到它离开画布并重置。我评论了一些我尝试过但似乎没有成功的事情。
这里是我的导师给出的提示:当你使用循环来创建对象时,每次循环时你的计数变量都不同,所以你可以使用它来帮助创建不同的颜色循环也是如此。但是不要随意使用,因为这会使颜色每次都改变,而不是仅仅确保每个瓷砖/怪物与它的邻居不同但总是相同的颜色。例如,如果第一个图块是蓝色而第二个图块是绿色,则它们应始终为蓝色和绿色。
任何可以给予的帮助或建议都将不胜感激。我已经在这里呆了几个小时了,而且我似乎碰到了一块,所以我可以用一双新鲜的眼睛。
var monster;
var grassColor;
var dirtColor;
var tileSize;
var redDead;
var meanGreen;
function setup () {
createCanvas(400, 400);
monster = {
x: 0,
y: 20,
size: 30,
spacing: 50,
speed: 1,
color: color(75, 198, 98),
message: "Moving",
};
grassColor = color(122, 229, 80, 20);
dirtColor = color(160, 104, 30);
tileSize = 25;
tileColor = color(145, 32, 200);
meanGreen = color(0, 200, 155);
redDead = {
r: 50,
g: 10,
b: 35,
};
}
function draw () {
background(grassColor);
stroke(dirtColor);
strokeWeight(1);
// #4 Draw a tile floor // Bonus Challenge
for (var tileX = 0; tileX <= width; tileX += tileSize) {
for (var tileY = 0; tileY <= height; tileY += tileSize) {
fill(tileColor);
rect (tileX, tileY, tileSize, tileSize);
}
}
//#3 Make the monsters move diagonally
monster.x += monster.speed;
monster.y += monster.speed;
if (monster.y > 0){
monster.x = monster.y;
}
// #2 Use a loop to draw copies of monster along the x-axis
while (monster.x <= width ) {
fill (monster.color);
strokeWeight(1);
stroke(dirtColor);
ellipse(monster.x, monster.y, monster.size, monster.size);
strokeWeight(5);
stroke(0);
point(monster.x + 1, monster.y + 3);
monster.x += monster.spacing;
//while (monster.x % 3 && monster.x <= width) {
//monster.color = color(redDead.r, 198, 98);
//redDead.r += 25;
//}
}
if (monster.x > width) {
monster.x =0;
}
if (monster.y > height){
monster.y = 0;
}
答案 0 :(得分:0)
在您的代码中只有一个monster
。这是一个具有属性的对象(x
位置,y
位置,color
,...)您需要的是monsters
数组。
在setup
中,而不是
monster = {
x: 0,
y: 20,
size: 30,
spacing: 50,
speed: 1,
color: color(75, 198, 98),
message: "Moving",
};
你应该做点什么
monsters = []
spacing = 50
for(var i=0; i < 8; i++) {
monsters[i] = {
// each positions will be different
x: spacing * i,
y: 20,
size: 30,
speed: 1,
// each colors will be different
color: color(random(255), random(255), random(255)),
message: "Moving",
};
}
现在你拥有了不同的monsters
,而在draw
中,您为monster
数组中的每个怪物执行了monsters
个对象的操作。
for (var i = 0; i < monsters.length; i++) {
monsters[i].x += monsters[i].speed;
monsters[i].y += monsters[i].speed;
// ...
// all your draw code with monsters[i] insteed of monster
}
显然,您不需要在此新版本的程序中使用while
循环和monster.x += monster.spacing;
行。
这是在不修改代码的情况下执行此操作的方法。但你真的应该看看Javascript中的面向对象编程。这就是你正确地做到这一点所需要的,这对你的程序的期货改进非常有用。如果您想要对主题进行简单概述,请查看the 6.1 to 7.3 videos of Daniel Shiffman about it