我们正在构建一个WCF服务器(.NET 4.5)。它只会使用net.pipe传输。
当客户端关闭PIPE连接时,服务器将获取未处理的CommunicationException,并终止。
Q1。如何处理CommunicationException以便服务器不会终止并继续为其他客户端提供服务?
Q2。在处理程序中,如何获取已中止的会话的SessionId?我需要这样做来清理一些特定于会话的数据。
提前致谢!
合同
[ServiceContract(CallbackContract = typeof(IContractCallback))]
public interface IContractServer
{
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void Connect(bool status);
[OperationContract(IsOneWay = false)]
void Disconnect(IContractServer _channelCallback);
[OperationContract(IsOneWay = true)]
void Play(bool status);
}
服务
[ServiceBehavior(InstanceContextMode = InstanceContextMode.Single)]
public class Service : IContractServer
{
public List<IContractCallback> _channeList = new List<IContractCallback>();
public void Connect(bool status)
{
IContractCallback a = OperationContext.Current.GetCallbackChannel<IContractCallback>();
int call = 0;
foreach (var callBack in _channeList)
{
if (callBack == a)
{
call++;
}
}
if (call == 0)
{
_channeList.Add(a);
a.ConnectCallback(true);
}
else
{
a.ConnectCallback(false);
}
}
public void Disconnect(IContractServer _channelCallback)
{
foreach (var contractCallback in _channeList)
{
if (contractCallback == _channelCallback)
{
_channeList.Remove(contractCallback);
}
}
}
public void Play(bool status)
{
foreach (var contractCallback in _channeList)
{
contractCallback.PlayCallback(status);
}
}
}
客户端
using System.ComponentModel;
using System.ServiceModel;
using System.Windows;
using Host;
namespace VideoPlayer
{
public partial class MainWindow : Window, IContractCallback
{
private IContractServer Proxy = null;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
InstanceContext context = new InstanceContext(this);
DuplexChannelFactory<IContractServer> factory = new DuplexChannelFactory<IContractServer>(context, new NetNamedPipeBinding(), "net.pipe://localhost");
Proxy = factory.CreateChannel();
Proxy.Connect(true);
}
public void ConnectCallback(bool status)
{
MessageBox.Show(status ? "connected" : "no connected");
}
public void PlayCallback(bool status)
{
if (status)
{
MessageBox.Show("status true");
}
else
{
MessageBox.Show("status false");
}
}
private void ButtonPlay(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Proxy.Play(true);
}
private void MainWindow_OnClosing(object sender, CancelEventArgs e)
{
//хочу отправить сообщение о закрытии
Proxy.Disconnect(Proxy);
}
答案 0 :(得分:0)
我在双工服务中遇到此问题,当从服务器端引发事件时,如果客户端和服务器之间没有活动通道,则发生异常,因此服务器已降至Fault
状态,并且所有下一个请求都不会得到回应,
由于这个原因,我得出了这个结论来检查频道,如果它还活着,那就让回调方法吧。
在服务方面,诀窍就像↓
bool IsChannelAlive()
{
Logging logging = new Logging(LogFile);
try
{
if (((ICommunicationObject)_callbackChannel).State == CommunicationState.Opened)
{
logging.Log(LoggingMode.Prompt, "Channeld is still alive, can raise events...");
return true;
}
}
catch (Exception exp)
{
logging.Log(LoggingMode.Error, "IsChannelAlive()=> failed, EXP: {0}", exp);
}
logging.Log(LoggingMode.Warning, "Channeld is not alive so events won't raised...");
return false;
}
在我的一个活动中,我使用它:
void stran_OperationTimedOut(object sender, EventArgs e)
{
if (IsChannelAlive())
_callbackChannel.OnOperationTimedOut();
}
但有一段时间我用这个技巧来了解封闭渠道做某事:
public ImportService()
{
//Handle ContextClose to Audit all actions made in session
OperationContext.Current.InstanceContext.Closed += delegate
{
//Here
};
}
这不可靠。
我仍然在我的服务中使用IsAliveChannel()
。
希望这个答案可以解决您的问题或提供线索。